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German MegaFunPack Thread

195 replies
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old Re: MegaFunPack Thread

spartan029
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Ich sehe, dass eine Mödling vor Ort ist noch offen. Ich bin sehr an, dass kann ich vor Ort?

Wenn Sie ein Beispiel werde ich Ihnen ein!

!PHAIL!
edited 1×, last 28.04.09 10:09:47 pm

old Re: MegaFunPack Thread

ij3en23jeasidad
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spartan092 has written
Ich sehe, dass eine Mödling vor Ort ist noch offen. Ich bin sehr an, dass kann ich vor Ort?

Wenn Sie ein Beispiel werde ich Ihnen ein!

ich bitten ihnen deutsch sprechen

old Re: MegaFunPack Thread

ohaz
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spartan029 has written
Ich sehe, dass eine Mödling vor Ort ist noch offen. Ich bin sehr an, dass kann ich vor Ort?

Wenn Sie ein Beispiel werde ich Ihnen ein!
deutsch gelernt bei yoda du hast.
ich würde keinen nicht deutsch sprechenden aufnehmen, dann müsst ihr alles 2 sprachig machen

old Re: MegaFunPack Thread

TimeQuesT
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@ak-47-shoota ja? du kannst sie zu ende machen,da Beelion sich nicht meldet
edited 2×, last 28.04.09 05:38:33 pm

old Re: MegaFunPack Thread

NP_Beta
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ich glaube er will als modellierer arbeiten
hat mich irritiert da mödling mein heimatbezirk ist...hehe. zufälle gibts.
außerdem will er euch ein beispiel zeigen.

sparten: please dont use google translator and talk to the leader in english per pm.
edited 1×, last 28.04.09 05:42:17 pm

old Re: MegaFunPack Thread

Reallife
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spf is schon ne Bombe.

Zeigt ihm was ihr so macht dann bekommt ihr wirklich wertvolle kritik!

old Re: MegaFunPack Thread

NP_Beta
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stimmt. solange ihr nichts wirklich sinnvolles herausbringt...werdet ihr von niemanden hier eine gute kritik bekommen.
in diesem sinne ist meine kritik ja eine gute kritik...ha. da seht ihr es. ich bin netter als es scheint (hoffentlich nicht).
nicht ist so, wie es scheint.

old Re: MegaFunPack Thread

Quake-Ranger
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@AK:
Du musst diue Map nicht streichen! Du kannst sie als Vorlage verwenden! Einfach, CS2 wie immer im fenster starten, im Hintergrund die Overview laufen lassen. Das ist ne sehr gute Vorlage!

old Re: MegaFunPack Thread

cs2dmaster
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so leute bin wieder da war heute lange weg.


so zum thema:

ehm, also als erstes nehmen wir nur leute die english und deutsch können.

Und Belion die map braucht noch nen schuss von dir;)

Schinken: Super! so was meinte ich nur:

noch mehr action.
noch mehr ängstlicher.
weniger wasser es soll ja nicht wie ein hafen ausehen;)

nicht sauer sein die map finde ich zum 1 mal sehr gut, aber muss eben noch bearbeitet werden.

So verbesserung tipps für belion:

du könntes vll die map so gestalten:

IMG:https://www.bilder-space.de/thumb/28.04YN6hDfOnZEmJ669.jpg


natürlich sollen büme(verschiedene) im jungel sein.
Und sounds! die map sollte ja bischen grusiliger wirken so mit bischen schölagen gereuschen was halt alles im jungel gibs.( nicht alle sounds natürlich )

Leute das mitden sounds kan man glaube ich mit lua machen, leide rhaben wir noch keinen gefunden.

Hätte jemand zeit um den script zu machen wenn ja biite an mich ps schiken.
edited 1×, last 28.04.09 07:28:34 pm

old Re: MegaFunPack Thread

cs2dmaster
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aa ich hab noch was vergessen es sollte in der mitte so was wie ne brücke sein dan würde es genau passen;)

old Re: MegaFunPack Thread

Todesengel
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Ich könnte was einbauen...

Eine Brücke die Explodiert und kaputt geht wenn man versucht drüber zu laufen

old Re: MegaFunPack Thread

bunnyhop
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und das wasser tödlich machen wäre nicht schlecht, und triggers brauchen.

ps @ spf ich bin gar kein meister der ironie, das ist mein voller ernst!! (soll ich jetzt noch 2 weitere ! machen um mein ernst zu zeigen? )

ja du bist das amen genau. aaaaaber: wer betet schon?

old Re: MegaFunPack Thread

NP_Beta
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irgendwelche fanatischen spinner die jeden tag eine neue sinnlose mod machen wollen.
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