Forum
![>](img/i_next.png)
![>](img/icons/stranded2.png)
![>](img/i_next.png)
![>](img/i_next.png)
Gast
![](img/smiles/wink.gif)
![](img/smiles/bigsmile.gif)
![](img/smiles/confused.gif)
Naja egal, ich kann deine Frage nicht beantworten denn meinst du:
a) Für Kidnap
b) Andere Mods
c) ganz was anderes
Bei b) - das einzige ist Extension mod, season zählt nicht, ist noch eine alpha, und bald kommt (hoffentlich) Bermuda
Achja und meld dich doch mal an, wenn du so oft hier bist
![](img/smiles/wink.gif)
der kidnap mod ist der einzige der die orginal stranded 2 mod überschreibt.
s2ext hat einen seperaten modordner mit einer seperaten verknüpfung (was immer seperat heißt
![](img/smiles/tongue.gif)
Bitte Hilfe!
![](img/smiles/bigsmile.gif)
1
2
3
4
5
6
7
2
3
4
5
6
7
on:kill { 	local "$x","$z"; 	$x=getx("self"); 	$z=getz("self"); 	create "item",7,$x,$z,2; 	freevar "$x","$z"; }
![](img/smiles/wink.gif)
![](img/smiles/embarrassed.gif)
1
2
3
2
3
on:use { msg "Hello world!",3;		//Dieses "Hello world!" und die 3 wären Parameter, glaub ich :/ }
Naja, Wiki weiß mehr.
![s2 cmd](img/i_codehelp.png)
![](img/smiles/bigsmile.gif)
![](img/smiles/rolleyes.gif)
1
2
3
4
5
6
7
8
2
3
4
5
6
7
8
on:bla { if($tagebuch==0) { diary "Bla", 1; $tagebuch=1; } }
Sollte das ganze Script allein in einem Info sein kannst du auch folgendes nehmen:
1
2
3
4
5
2
3
4
5
on:bla { diary "Bla", 1; free "self"; }
Habe soweit das ich Beerenbüsche,Kaffebäume u.s.w im zufallspiel drin sind aber es wächst nichts dran.
Wie bekomme ich das hin das da nun was wächst?