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Deutsch Stranded II Mod Starter

117 Antworten
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alt Re: Stranded II Mod Starter

stealth
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Ja das soll eigentlich Sand sein, da laufen ja auch die krabben drüber.
Aber ich änder die Farbe noch etwas.

Und danke für die Lobe

alt Re: Stranded II Mod Starter

DC
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Ich habe noch einen Verbesserungsvorschlag: Wenn in einem Modordner das Button/Cursor/Titelbild Zeug nicht gefunden wird, sollte das Standardzeug aus dem Stranded II Ordner geladen werden (oder irgendwelche Platzhalter oder so). So könnte man auch beim Erstellen neuer Mods den Mod Starter nutzen (man hat bei Stranded II ja die Möglichkeit einfach einen leeren Mod Ordner zu erstellen und das nötigste Zeug wird dann automatisch beim ersten Start rüberkopiert)

alt Re: Stranded II Mod Starter

bizzl
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okay, jetzt mal meine kleine Wertung:

positiv: Idee Sinnvoll, Umsetzung funktionsfähig, alles okay

negativ: Zu bunt, zu großer Lade-Delay beim wechseln (3-5 Sec), das bild wird ohne Linearen Resampler resized (halb so wild, sieht aber grausam aus).

Wegen dem Lade-Delay gebe es eine einfache Lösung:
Nimm einfach ein kleineres Bild (max 128x128 oder so), das in /mods/modname/sys/gfx liegt und eventuell modload.bmp oder so heißt. Das dürfte schneller ladbar sein. Und wenn es nicht exisitiert lädste ein defaul-bild.

ist nur ein Vorschlag, ich benutze deine app ja sowieso nicht, aber für andere dürfte es interressant sein.

alt Re: Stranded II Mod Starter

stealth
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Wie Lade-Delay?

Meinst du bei dir dauert das 3 - 5 sec wenn du eine andere Mod anklickst und bis dann das title.bmp und die Buttons und so geladen sind?
Also bei mir geht das in Lichtgeschwindigkeit

Und zu dem Bild: ok, wenn du meinst das das beim resizen nicht gut aussieht werd ich das mal ändern.

@all Ab der nächsten Version wird die Schriftart der jeweiligen Mod verwendet werden. Ist das nicht klasse

EDIT @bizll Ich hab das title.bmp auf linear interpolieren gestellt

EDIT 2 @DC Ich hab das jetzt hingekriegt dass die Bitmap-Fonts verwendet werden. Ich hab als Schriftarten font_norm, font_norm_over und font_tiny genommen.
So die Schriftart font_tiny ist ja ganz nett, die kann ja sogar Zeichen wie ®¶☁♬¤ nur ne ganz einfache Leerstelle geht nicht. Anstatt dass da Platz zwischen den Buchstaben erstellt wird werden die Wörter zusammengeschoben
Muss ich da irgendwas beachten?

EDIT 3 Und warum kann ich click.wav nicht öffnen? Alle Programme sagen mir dass sie den codec nicht kennen.
4× editiert, zuletzt 19.11.06 16:46:31

alt Re: Stranded II Mod Starter

DC
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Wieso sollte ich ein leeres Bild für ne Leerstelle in einer Bitmapfont speichern
Wenn du auf eine Leerstelle stößt machst du halt einfach einen Abstand. Das musst du so programmieren.

alt Re: Stranded II Mod Starter

stealth
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No klasse wie soll ich das denn machen
Hmm ma schauen

stealth hat geschrieben
Und warum kann ich click.wav nicht öffnen? Alle Programme sagen mir dass sie den codec nicht kennen.


EDIT

DC hat geschrieben
Wieso sollte ich ein leeres Bild für ne Leerstelle in einer Bitmapfont speichern

Das Problem ist, genau das hast du getan
2× editiert, zuletzt 20.11.06 19:10:40

alt Re: Stranded II Mod Starter

DC
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Hmm ja, stimmt. Aber nur in der font_tiny.bmp, da dort eh ein ganzer Teil der ASCII-Zeichen drin ist und so

alt v0.0.4

stealth
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Weisst du, das Problem ist glaub ich dass vor dem Ausrufezeichen noch lauter so Quadrate und die Leerstelle sind.
Weil das erste Zeichen müsste ein Ausrufezeichen sein und eine Leerstelle darf da nicht sein.

Also entweder, wenn du das eh fixt (du willst ja keine Leerstelle reintun) dann wart ich auf die neue alpha.
Aber sonst, wenn du das so lässt, tja dann müsste ich endlich mal rausfinden wie man bei game maker frames aus sprites löscht (die zeile voller zeichen wird in eine animation umgewandelt)

EDIT

Stranded II Mod Starter 0.0.4

> Download
1× editiert, zuletzt 23.11.06 14:45:50

alt Re: Stranded II Mod Starter

DC
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Nö das ist kein Fehler nur weil GameMaker da andere Vorstellungen hat. Das gehört so und bleibt auch so. Da gibt es nichts zu fixen

alt Re: Stranded II Mod Starter

stealth
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Wegen dem Leerstellenzeug... Ich hab inzwischen eh vor die Versionsnummer nicht mehr 'Version' geschrieben. Das sieht nämlich besser aus find ich

alt Re: Stranded II Mod Starter

jeepohahyo
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OMFG ich stimme Lizard total zu, das Teil ist klasse!

∗ Man spart die ganzen Verknüpfungen auf dem Sesktop zu einzelnen Mods
∗ Das Mod starten wird noob-freundlich
∗ Die Krebse find ich lustig

° Wenn kein Mod gefunden wurde, sollte meiner Meinung nach der Blinkehintergrund raus...

Ich wäre dafür, den Starter bei dem Standard Stranded-2-Paket reinzunehmen.

EDIT: Warum hat man am Anfang nur so doofe graue Schaltflächen? Man könnte doch auch beim Start schon direkt den Standard-Mod markieren, ginge das?

EDIT2: Der Hinweis: Drücke SHIFT um im Debug-Mode zu starten sollte vielelicht irgendwo mal wieder rein

alt Re: Stranded II Mod Starter

davidsung
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Meine Idee für v0.0.5 das es eine Schaltfläche namens "Einstellungen" gibt. Dort kann man dann auswählen welche Mod automatisch schon ausgewählt ist, oder ob nichts ausgewählt (Keine Mod) sein soll.

alt Re: Stranded II Mod Starter

Flying Lizard
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Dicker hat geschrieben
EDIT: Warum hat man am Anfang nur so doofe graue Schaltflächen? Man könnte doch auch beim Start schon direkt den Standard-Mod markieren, ginge das?


Ich find das so sehr gut. Kann ja mal sein das man keine Mods "installiert hat" und er dann keinen Fehler schmeist. Aber das is zwar übertrieben, aber ich finds trotzdem gut so

alt Re: Stranded II Mod Starter

Lys
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Soll wohl darstellen dass dieser Button (Text) aufgegessen wird da es noch nicht funktioniert.

mfg
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