Forum

> > Stranded II > Allgemein > Worklog - Kommentare
ForenübersichtStranded II-ÜbersichtAllgemein-ÜbersichtEinloggen, um zu antworten

Deutsch Worklog - Kommentare

2.365 Antworten
Seite
Zum Anfang Vorherige 1 215 16 17118 119 Nächste Zum Anfang

alt Re: Worklog - Kommentare

Lys
User Off Offline

Zitieren
ich denke mal das sie verschiedene vor und nachteile haben...der eine zb schneller aber nicht so stark wie der andere und andersrum...aber das is nur ne vermutung

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

Zitieren
Äh nuja .. ist halt ganz normal
Es gibt 4 Pfeilsorten
• nen billigen Holzpfeil (einfacher spitzer Stock mit Federn) welcher nur leichten Schaden macht.
• einen normalen Pfeil (mit Steinspitze) welcher etwas mehr Schaden macht
• Giftpfeil (normaler Pfeil kombiniert mit Gift), welcher Tiere die man damit beschießt vergiftet, so dass sie langsam aber sicher Energie verlieren und dann sterben
• Feuerpfeil (mit Wolle oder so vorne dran) welcher die beschossenen Sachen entflammt, so dass sie ebenfalls langsam Energie verlieren.

Unterschied zwischen Feuer und Gift ist, dass Gift nur bei Lebewesen wirkt, Feuer aber überall (außer unterwasser oder bei Regen natürlich).

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

Zitieren
Man was schreibt ihr hier wieder für ne Scheisse. Habe mal die 5-10 Posts hier gelöscht. War alles Dreck
Und hört bitte auf hier Fragen zu stellen. Das kotzt mich irgendwie an.

alt Re: Worklog - Kommentare

GoldenLuke
User Off Offline

Zitieren
eine muss leider noch sein: -.-

kannst du vllt etwas höflicher sein?

user werden dir nicht nachlaufen, wenn du so unhöflich bist.
dann sind sie weg und bleiben es !

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

Zitieren
GoldenLuke: Ninja sagt es. Wenn die Leute nur Scheisse schreiben kann ich sehr gerne auf diejenigen verzichten, denn das ist nicht Sinn der Sache und hat eine wesentlich destruktivere Wirkung auf das Forum als wenn ich hier ein bisschen beleidigend gegenüber jenen Leuten werde!
Du brauchst dich nicht angesprochen zu fühlen (glaube ich, weiss nicht mehr was ich hier so gelöscht habe). Kein Grund sich einzumischen.

Zum "Und hört bitte auf hier Fragen zu stellen. Das kotzt mich irgendwie an.":

Manche dieser Fragen "nerven" mich wirklich sehr. Solange die Fragen sich auf Dinge beziehen die ich bereits umgesetzt habe oder zumindest so gut wie umgesetzt, bin ich sehr gerne bereit sie zu beantworten (so lange sie nicht so absolut banal sind), aber wenn es um Dinge geht, die ich noch garnicht gemacht habe, kann und will ich dazu nichts im Detail sagen. Vielleicht einfach weil ich keine leeren Versprechungen machen will oder so. Ich weiss es nicht. Nehmt es bitte einfach so hin.

alt Re: Worklog - Kommentare

Lys
User Off Offline

Zitieren
was hat mks post für einen sinn??

Edit : mhmm ja mag schon sein aber ich habe immernoch net verstanden was er damit sagen wollte
1× editiert, zuletzt 29.10.05 12:46:11

Admin/Mod Kommentar

... Arghs! Auf jeden Fall hat er 1000x mehr Sinn als deiner.

alt Re: Worklog - Kommentare

mk
User Off Offline

Zitieren
Der screen, DC hat Cookies in S² eingebaut
kekse zum essen, die dinger.
das hab ich gemeint

alt Re: Worklog - Kommentare

GoldenLuke
User Off Offline

Zitieren
DC hat geschrieben
Manche dieser Fragen "nerven" mich wirklich sehr. Solange die Fragen sich auf Dinge beziehen die ich bereits umgesetzt habe oder zumindest so gut wie umgesetzt, bin ich sehr gerne bereit sie zu beantworten (so lange sie nicht so absolut banal sind), aber wenn es um Dinge geht, die ich noch garnicht gemacht habe, kann und will ich dazu nichts im Detail sagen. Vielleicht einfach weil ich keine leeren Versprechungen machen will oder so. Ich weiss es nicht. Nehmt es bitte einfach so hin.


@gast
reicht das?

alt Re: Worklog - Kommentare

Somian
User Off Offline

Zitieren
Äh-... kann man dann auch an den Objekten über die Standardwerte hinaus Definieren, wie lange dies zum Beispiel dauert, oder wie weit ein Löwe sehen kann, oder geht das nur, wenn ich das objekt klone, und dann neu definiere?

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

Zitieren
Nein, im Editor kann man nur nochmal die (maximale) Lebensenergie verändern und jedem Objekte eigene Scripts/States zuteilen.
Die Definitionen selbst lassen sich da jedoch nicht ändern, da diese pro Typ und nicht pro Instanz eines Typs gespeichert werden. Ich halte das auch nicht für notwendig. Im Endeffekt würde es nur alles ausbremsen und wesentlich mehr Speicher kosten.

Wenn man bestimmten Instanzen eines Typs in der Map besondere Eigenschaften geben will, lässt sich mit Scripts und States da doch schon einiges machen. Das muss reichen

alt Re: Worklog - Kommentare

Momo
User Off Offline

Zitieren
@DC Wird das mit dem Ablegen so ähnlich wie in WoW sein?
Ich meine dieses "Bankenprinzip" dass eine Kiste nur eine gewisse anzahl Plätze für Items hat und sie dort "unantastbar" verwahrt sind?


edit: Ganz toll hätte ich die Bilder angeschaut hätte sich das ja geklärt.
Kannst löschen

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

Zitieren
Ja, Plätze sind unbegrenzt - aber es gibt ein Gewichtslimit (auf dem Screen fehlt noch die Gewichtsanzeige bei den unteren Items und alle Sachen wiegen im moment noch 0g )

alt Re: Worklog - Kommentare

Diego
User Off Offline

Zitieren
Wird es wieder sowas geben wie in Stranded1 wenn man Schmetterlinge fängt mehr tragen kann?
Zum Anfang Vorherige 1 215 16 17118 119 Nächste Zum Anfang
Einloggen, um zu antwortenAllgemein-ÜbersichtStranded II-ÜbersichtForenübersicht