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Deutsch Scripting - Fragen/Probleme

6.780 Antworten
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alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Westbeam
User Off Offline

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Mit einem Decompiler

Stranded II wurde in Blitz3D gecodet, aber dafür gibt es keinen Decompiler. Es gibt jedoch einen kleinen Trick, wie du das in Assembler(einer echten Programmiersprache)decompilen kannst. Einfach mal bei Google, nach ASM Decompiler suchen.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Krelion
User Off Offline

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Ich weiß net ob das hierhin passt...

Also ich wollte halt so ne tiefe Stelle im Meer machen,aber wenn man dann runtertaucht,kommt man net bis zum Boden sondern wird irgendwie geblockt.

Kann man diese Unsichtbare Wand mit einem Script aufheben?

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Hurri04
Super User Off Offline

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mit scripten hat das nicht wirklich was zu tun.

um diese unsichtbare and wegzubekommen musst du im editor oben links den menüpunkt "terrain" ausgewählt haben, dort it ein button mit einem pfeil nach unten und einem quadrat, wenn du mit dem mauszeiger drauf zeigst erschein ein text "Terrainrand absenken".
auf diesen button klickst du nu so lange bis der terrainrand tiefer ist als das loch, das du gegraben hast.
(der terrainrand wird im spiel als tiefste mögliche stelle interpretiert, deswegen kommt da immer diese unsichtbare wand.)

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Krelion
User Off Offline

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Ah ok vielen Dank!

Noch eine Frage,also ich möchte das man bestimmte Gegner nur mit bestimmten Waffen töten kann und ist das möglich?

Wenn es geht in Stranded 2 wegen dem Multiplayer...

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Krelion
User Off Offline

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Ah ok danke,werds später testen,aber müsste ja gehn...

Ich kann ihn ja auch unbesiegbar machen und wenn ich die Waffe benutze kann man ihn töten...

Achja bezieht sich das getplayerweapon darauf das man mit der Waffe angreift?

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Krelion
User Off Offline

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Ja das meinte ich doch^^(Mit der die ausgerüstet ist greift man doch an )

Das mit on:hit ist mir schon klar!

Aber Danke da du das mit Getplayerweapon bestätigt hast!

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Hurri04
Super User Off Offline

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wenn es sich bei der waffe z.b. um einen bogen handeln sollte kann es allerding evtl zu problemen kommen:

wenn der spieler den pfeil abschießt, wärhrend der pfeil noch in der luft ist schnell die waffe wechselt und dann der pfeil das ziel trifft, dann gibt getplayerweapon natürlich einen falschen wert zurück, da es ja erst beim on:hit event ausgelöst wird.

hab im moment aber auch nicht wirkllich ne idee wie man das umgehen könnte...

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Krelion
User Off Offline

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Ich hab nochmal ne Frage,also ich möchte halt so machen das eine Wasserquelle erst später trinkbar ist,also das zum Beispiel jmd es reinigt und erst danach trinkbar ist...

Und ich wollte fragen was ich dafür machen muss.(Also das zum Beispiel ein Prof sagt,dass er das Wasser in dem See trinkbar machen will,wenn möglich aber erst am nächsten Tag und dass sollte in S2 möglich sein...)
Wenns geht könntet ihr auch das Script posten?(Das mim nächsten Tag müsste ich selbst hinbekommen,also das wichtigste ist einfach wenn z.B. $w1=1 ist dass dann das Wasser trinkbar ist...)

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

quester
User Off Offline

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Wenn du das Script in der Definition nicht ändern möchtest, kannst du es mit def_override "Klasse", Typ, "Quelle" überschreiben. In der Quelle könnte dann sowas stehn:
1
2
3
4
5
6
on:use {
		if ($w==1) {
			process "Trinken",1000;
			drink 0,0,25,0;
		}
 }

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Krelion
User Off Offline

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Danke,aber ich aus Versehen die Wasserquelle falsch beschrieben,ich meinte eigentlich nen See

Aber das hilft mir auch schonmal^^
2× editiert, zuletzt 02.02.10 19:51:07

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

MoonCake
User Off Offline

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Mit einer Süßwasserinfo, die durch ein bestimmtes Ereignis "aktiviert" wird, lässt sich das bestimmt machen. Aber nur eine Idee, ein konkretes Script habe ich nicht.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Hurri04
Super User Off Offline

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ich hätte da eine frage zum befehl s2 cmd text:
in der befehlsreferenz steht ja:
1
text ID, "Text" [,Schrift][,X,Y][,Ausrichtung]

wofür stehen hierbei die beiden parameter X und Y?

in der beschreibung steht zwar:
Zitat
Alternativ kann aber auch über X und Y eine bestimmte Position für den Text angegeben werden. Der Text wird dann an diesen Koordinaten angezeigt.

aber da werd ich nicht wirklich schlau draus...

stehen X und Y für eine position, angegeben in pixeln (was dann aber zu problemen bei verschiedenen auflösungen führen könnte, oder?) oder ist das eine prozent-angabe? (oder vllt noch was anderes?)

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Westbeam
User Off Offline

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Hattet ihr nie ein Koordinatensystem in der Schule gelernt?

Das ist so:
o--------------------X
|
|
|
|
|
Y

X und Y sind die Koordinaten wo der Text ausgegeben wird. Also zum Beispiel möchtest du den Text an der Stelle 100,100 anzeigen lassen. Dann trägst du bei X und bei Y 100 ein.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Hurri04
Super User Off Offline

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natürlich weiß ich was ein koordinatensystem ist

nmG hat mir bereits gesagt wie es geht^^

über s2 cmd getsetting die größe der auflösung herausfinden, in ner variable speichern und dementsprechend dann X und Y bei s2 cmd text einfügen lassen
1× editiert, zuletzt 06.02.10 23:24:39
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