hat eigentlich garnix mit s2 zu tun ich erklärs aber weil du's bist
hier gibt es immer mehr idioten die nicht lesen oder suchen bevor sie posten.(ja abundzu fühl ich mich da sogar eingeschlossen )
noob=anfänger/unwissender
wie wurde es in der beispielmap "zielübung" ermöglicht, dass die zielscheiben immer wieder erscheinen und dieser blaue schimmer da ist, wenn die abgeschossen wurden?
ok.. aber müsste nicht irgendwo eine verbindung zwischen zielscheibe und script sein? im script kann ich keine erkennen, und in den zielscheiben ist kein script.
oder brauch das keine verbindung und ich kann das script in einem beliebigen textcontainer setzen, wo es nur für die zielscheiben funktioniert?
[EDIT] ich habs einfach mal ausprobiert, das einzusetzen.. klappt aber nich. nun hab ich aber gesehen, dass im globalen scripteditor ein script liegt, welches bei dem on:load event die def von einem object überschreibt. is wahrscheinlich die zielscheibe.. also muss ich ja dieses script auch einfügen.. nur wo am besten?
[EDIT 2] okay!! tut mir leid ich gewöhn mir gleich ab dass ich frage bevor ich nachdenke..
habs rausbekommen
hallo, bin neu hier im forum, hab mich gestern registriert.
ich hab eine frage an euch und zwar sitz ich gerade an einer map und hab dort ein floss eingebaut, welches automatisch von einer Insel zur anderen fährt.
zu meiner Frage:
ist es möglich einen eingeborenen auf dieses floss zu setzen,
der dann mitfährt, und wenn ich dann zu steige, auch dort bleibt., wenn "ja", wie? Danke
Das hab ich mir eigentlich schon fast gedacht, allerdings bin ich mit den scriptbefehlen noch nicht 100%ig vertraut und dachte, dass es eventuell doch ne möglichkeit gäbe. was soll's, dann fährt das floss halt ohne eingeborenen.
Danke trotzdem!
hm, ich habe jetzt nachgeschaut: nein, es ist tatsächlich nicht möglich. aber du könntest ihn dann am anlandepunkt erscheinen lassen. dass muss ich allerdings noch ausarbeiten wenn du willst
Gela has written
SilentStorm has written
ein kluger mann hat mal gesagt
1
Die Noobwelle überrollt uns
oder so.
Und könnte mir vielleicht jemand sagen, was das bitte für eine Welle ist? .... Was bedeutet das?
du meinst wohl mit dem "create"-Befehl. Ja da hab ich auch dran gedacht, allerdings würde es nicht das eigentliche problem mit dem "Geisterfloss" (fahren ohne Kapitän) überdecken. Danke, krieg ich aber gerade noch so selbst hin.
vielleicht kannst du ihn in einer Event-Timer-Schleife alle hundert Millisekunden mit setat auf die position des Floßes setzen. Aber das kann vielleicht rechenintensiv werden.
Oder, falls das Floß einen Pfad folgt, versuche dass der Eingeborener mit der selben Geschwindigleit dem gleichen Pfad folgt.
ich hab gerade deine zweite möglichkeit einmal ausprobiert, dass problem ist nur, dass sich die unit genau wie der spieler selbst verhält, sprich wenn ich ihn auf das floss setze per "setpos", er nach ein paar sekunden durch dass Floss ins wasser fällt. Ich danke trotzdem werd's einfach ohne den machen. Ich glaube nicht, dass die "Authentizität" darunter leidet.
ich hab gerade deine zweite möglichkeit einmal ausprobiert, dass problem ist nur, dass sich die unit genau wie der spieler selbst verhält, sprich wenn ich ihn auf das floss setze per "setpos", er nach ein paar sekunden durch dass Floss ins wasser fällt. Ich danke trotzdem werd's einfach ohne den machen. Ich glaube nicht, dass die "Authentizität" darunter leidet.
Es gibt in Stranded sogar unsichtbare Boote, da tut sich nicht viel...
Genau deshalb hab ich Authentizität auch in Anführungsstrichen gesetzt, damit die Ironie in diesem Satz deutlich wird. Nichts für ungut DC. Das Spiel ist der Hammer und dennoch eines der authentischsten Spiele die ich kenne.
Und diese Kleinigkeiten machen es erst zu dem was es ist.