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Stranded II Scripts Scripting - Fragen/Probleme TheKilledDeath has written
könnte man es vielleicht so lösen, dass wenn der spieler etwas reintut, was das maximale gewicht überschreitet, dass es dann irgendwo anders ein 2. lager erstellt, welches diese sachen dann lagert? einziges Problem wäre dann, das Zeug wieder zurückzubekommen....
storage kann schon mal helfen.
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on:event{ if(storage "object", 123,1==0){ ...
btw ich habe auch ne frage
gibt es eigentlich irgendein bestimmtes event das bei einen tastendruck ausgelöst wird?
z.B
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on:keypush_a{ blubb; }
Da stehen alle in einer Liste. Dürfte aber nicht genau das sein was du meinst, da muss man was an der Definition ändern.
Nova has written
on
Da stehen alle in einer Liste. Dürfte aber nicht genau das sein was du meinst, da muss man was an der Definition ändern.
Da stehen alle in einer Liste. Dürfte aber nicht genau das sein was du meinst, da muss man was an der Definition ändern.
doch ist eigentlich schon genau was ich meine
ich erstelle gerade einen sehr kleinen mod und da muss ich schon an den ini's herumfummeln
humer has written
Das mit dem Eingeborenen und dem Floss hab ich jetzt so erledigt, dass sobald das Floss den Steg erreicht der eingeborene "created" wird, einem Pfad folgt und wenn er zurückkommt, dann wieder gelöscht wird und das Floss wieder weg fährt und das jedes mal. Ich denke das es so die beste Lösung ist. Also nochmals vielen Dank!
Hört sich gut an, lade die Map umbedingt wenn sie fertig ist hoch!
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on:noammo { msg "Du musst zuerst die Munition finden", 1; }
LordChris has written
Warum funktioniert das so nicht?
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on:noammo { msg "Du musst zuerst die Munition finden", 1; }
Hast du das irgendwie mit Leerzeichen eingerückt?
LordChris has written
nein warum?
Weil das eine Fehlerquelle sein könnte. In welchem Objekt ist dieses script denn? Und welcher Fehler wird ausgegeben? Gibt es noch andere Befehle in dem Script?
ich hatte schon mal dies Frage nur ohne Antwort
kann mir jemand vielleicht einen guten moddel editor sagen ung wie der geht
p.s. bin neu hier
danke
nein das kann keine Fehlerquelle sein. S2 wandelt den Tabulator sogar in 3 Leerzeichen um
@Lordchris
hast du das Script einfach nur einem item im editor angehangen oder hast du das Definitionsscript modifiziert?
@Lars
Wir sind hier kein support für 3DModeller, wir können dir zwar einige empfehlen, aber für genaue erklärung must du tutorials lesen oder in die entsprechenden Foren schauen.
Am besten geeignet für S2 ist Milkshape, das hat auch DC verwendet. Freewaremässig gäbe es auchnoch Wings3D aber das is teilweise recht benutzerunfreundlich, unflexibel und komplex.