Forum

> > Stranded II > Allgemein > Bug Thread
Forums overviewStranded II overviewAllgemein overviewLog in to reply

German Bug Thread

1,167 replies
Page
To the start Previous 1 233 34 3558 59 Next To the start

old S2Ext Zufallsspiel

Mr X
User Off Offline

Quote
Hi, ich hab ein Problem:
Bei der S2Ext Xmas-edition kann ich kein Zufallsspiel starten.
Dann kommt immer der Fehler
"Error! Memory access violation"
und nachdem ich auf "OK" geklickt habe stürzt das Spiel
ab.

Noch was, das ist zwar kein Problem, aber ich finds seltsam:
Beim starten der S2Ext Xmas-edition geht der Ladebalken erst auf 100% und rast dann in riesiger Geschwindigkeit bis zu 1500%. Danach springt es zurück auf 98% und lädt endlich fertig.
Ist das ein Bug?

Mfg, Mr.X

old Re: Bug Thread

DC
Admin Off Offline

Quote
Bugs zur S2Ext sind im Forum der S2Ext logischerweise noch besser aufgehoben als hier:
http://bizzl.bi.funpic.de/forum/

Hier der Thread ist eher für Bugs in Stranded II selber und nicht für Bugs in Modifikationen.

old Re: Bug Thread

Mr X
User Off Offline

Quote
Sry, wusste nicht, dass es das gibt.
Werd mein Problem dort nochmal vortragen.

Mfg, Mr. X

old Re: Bug Thread

Royal Flash
User Off Offline

Quote
Hi erstmals,

wollt nur sagen das ich festgestellt habe, dass wenn man einige Zeit an der Zufallsinsel spielt, es immer mehr anfängt zu laggen. Ich nehme an das das an den ganzen spawns liegt, denn als ich dan mal die Insel erkundet hab waren da sau viel Vögel papageien, löwen usw. dann musste ich die halbe Insel killen um wieder normale spielgeschwindigkeit zu erlangen.

Wollt nur fragen ob man eine Spawngrenze oder so machen kann?

old Re: Bug Thread

Flying Lizard
User Off Offline

Quote
gibt es eig schon, es können nru eine bestimmte Anzahl tiere innerhalb eines Radiuses um den Spawnpunkt sein, allerdings sollte man das villeicht noch verschärfen

old Re: Bug Thread

Mc Leaf
Super User Off Offline

Quote
Flying Lizard has written
gibt es eig schon, es können nru eine bestimmte Anzahl tiere innerhalb eines Radiuses um den Spawnpunkt sein, allerdings sollte man das villeicht noch verschärfen

Ja, das funzt aber nur, wenn der Spawn-Radius etwa mit dem Bewegungsradius der Viecher übereinstimmt...

Vielleicht werd ich doch nochmal an meiner Grobfassung eines Vermehrungsskripts weiterarbeiten (falls bizzl nix dagegen hat).

old Re: Bug Thread

bizzl
User Off Offline

Quote
Mc Leaf has written
Vielleicht werd ich doch nochmal an meiner Grobfassung eines Vermehrungsskripts weiterarbeiten (falls bizzl nix dagegen hat).

soll mir recht sein Du wolltest dich doch aber noch um das Vogelsch****-zu-Salpeter-Problem, den Rochen und das Gummizeug aus dem S2Ext-Todo für dein Paket implementieren, oder bin ich nur uninformiert und du hast langeweile ?

old Re: Bug Thread

Mc Leaf
Super User Off Offline

Quote
bizzl has written
soll mir recht sein Du wolltest dich doch aber noch um das Vogelsch****-zu-Salpeter-Problem...

Ja, stimmt...

bizzl has written
...den Rochen...

Noch nicht fertig, aber habs nicht vergessen (werd mich da aber wahrscheinlich erst in der vorlesungsfreien Zeit ransetzen).

bizzl has written
...und das Gummizeug aus dem S2Ext-Todo für dein Paket implementieren

Schon ferdich.

bizzl has written
oder bin ich nur uninformiert und du hast langeweile ?

Nicht wirklich Wie gesagt, vielleicht überarbeite ich das Vermehrungsskript (da ich es eigentlich sowieso gern in meiner Mod drin haben würde, bietet es sich ja eigentlich an).

PS: Das Fahrrad ist eigentlich auch so gut wie fertig - nur dass es da noch diesen Bug mit der Kollision bei Stranded gibt... (insofern hast du ja mit deinem 1ms-Timer beim Ballon gleich zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen...)

Okay, back 2 topic:

-s2 cmd getlocal funzt nicht im Zusammenhang mit string-Variablen (d.h. wenn man per getlocal den Inhalt von string-Variablen auslesen will, wird 0 zurückgegeben)

-das "hit"-Event wird nicht ausgelöst, wenn das Ziel durch ein per s2 cmd projectile erzeugtes Projektil getroffen wird

-bei einer Unit mit behaviour "vehicle" bleibt das Kollisionsmodel stehen, wenn man mit dem Teil losfährt

-Naja, und ein paar absurdere Rechenergebnisse hab ich natürlich auch noch entdeckt:

0.009*0.009=3.1
0.002*0.002=-2.0

old Re: Bug Thread

Mc Leaf
Super User Off Offline

Quote
Also erstmal ein Nachtrag zum obigen Arithmetikfehler. Der tritt nämlich nur auf, wenn man den Term in Klammern setzt, also
1
$tmp=(0.009*0.009);
hatte mich neulich schon gewundert, als ich den Bug nochmal näher untersuchen wollte.

Dann gibt es beim Einheitenverhalten vehicle noch den Bug, dass das Kollisionsmodel nicht mitbewegt wird. Ebenso werden State-Effekte (relativ zum Mittelpunkt des Objektes) nicht mitrotiert - auch sehr ärgerlich.

old Re: Bug Thread

DC
Admin Off Offline

Quote
der bug wurde schon mehrfach genannt und ist bekannt

old Re: Bug Thread

Feteo
COMMUNITY BANNED Off Offline

Quote
Sagst du eigentlich immer das selbe? "Der Bug wurde schon mehrfach genannt und ist bekannt." Einfach "copy & paste"-Schema, ge?

EDIT: Wenn man schlafen will, aber es nicht funktioniert, dann wird das event "on:sleep" dennoch ausgeführt. Bin mir nicht sicher, ob das schon genannt wurde
edited 1×, last 02.02.08 06:11:15 pm

old Re: Bug Thread

DC
Admin Off Offline

Quote
Nö. Schreibe ich immer höchstpersönlich. Nichts kopiert!

Das mit dem on:sleep ist mehr oder weniger so gewollt. Guck mal in die game.inf. Du wirst herausfinden, dass die Gründe für das Nichtschlafen überhaupt erst beim on:sleep Event per Script ermittelt werden.
Leider ist das dann unter Umständen ärgerlich wenn man das on:sleep mit eigenen Scripts verwenden will. Naja.. geändert wird daran trotzdem nichts. Eine Möglichkeit wäre (je nachdem was du machst) vielleicht on:changeday statt on:sleep zu nehmen.

Edit:
Achja, @Mc Leaf:
Du kannst es dir übrigens sparen sämtliche Fehler im Zusammenhang mit Strings und Floats zu posten. Ich weiß, dass die total verkorkst sind. Mehr Fehlermeldungen dazu helfen nicht, da die Fehlerursache eigentlich immer der Parser ist, der nicht dafür ausgelegt war.
edited 1×, last 02.02.08 07:47:38 pm

old Re: Bug Thread

Feteo
COMMUNITY BANNED Off Offline

Quote
Mist Aber bei meinem Fall würde es sogar so halb klappen, weil ich will, dass der Spieler "Träume" hat, daher, er sagt nach dem Schlafen etwas. Nagut, bei einem Mittagsschläfchen träumt man ja eigentlich auch nix...

old Re: Bug Thread

Mc Leaf
Super User Off Offline

Quote
DC has written
Achja, @Mc Leaf:
Du kannst es dir übrigens sparen sämtliche Fehler im Zusammenhang mit Strings und Floats zu posten. Ich weiß, dass die total verkorkst sind. Mehr Fehlermeldungen dazu helfen nicht, da die Fehlerursache eigentlich immer der Parser ist, der nicht dafür ausgelegt war.

Uhm... ja, sorry. Häng mich nur gern daran auf...

Btw: Wäre gut, wenn du vielleicht noch einen ungefähren Stichtag bekannt geben könntest, bis wann spätestens noch Bugmeldungen o.Ä. angenommen werden.

Feteo has written
EDIT: Wenn man schlafen will, aber es nicht funktioniert, dann wird das event "on:sleep" dennoch ausgeführt. Bin mir nicht sicher, ob das schon genannt wurde

Wurde schon genannt. Kannst du aber auch umgehen... Hab den Code atm nicht im Kopf, bei s2ext ist er aber mit dabei.

old Re: Bug Thread

Royal Flash
User Off Offline

Quote
Kann das sein das der Axt-skill auch den angriff auf Bäumen beeinflusst wenn man mit der Hand drauf schlägt?
Bei mir ging bei einem hohen Axtskill ein Baum auch mit der Hand schnell kaputt. Ich bekomm nur überflüssig Baumstämme. Dabei wollt ich nur ein paar Äste.

old Re: Bug Thread

DC
Admin Off Offline

Quote
@Royal Flash:
Der Schaden den die Axt zusätzlich macht, wird in ihrem Definitionsscript berechnet. Beim Spieler ist so ein Script aber garnicht vorhanden. Von kann das eigentlich nicht sein.

old Re: Bug Thread

Lys
User Off Offline

Quote
vllt haste ja vorher schonmal den baum geschlagen, wusstest es aber nicht mehr?

old Re: Bug Thread

Royal Flash
User Off Offline

Quote
nö das Was ein frisch geflanzter Baum (und das war so ein dicker Baum) der schnell mit der Hand zugrunde ging.
To the start Previous 1 233 34 3558 59 Next To the start
Log in to replyAllgemein overviewStranded II overviewForums overview