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CS2D Allgemein Messages und dann sterbenMessages und dann sterben
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Nexmanns Signatur has written
Erst etwas ausprobieren, bevor man ein Thema erstellt, weil man vielleicht dann sogar selbst herausfindet wie etwas geht.
So einfach tu ich auch ned ein Thema öffnen.
mit lua oder mitm editor?
du machst nen "trigger_use" der dann mehrere "trigger_delays" und sich selbst ausführt .
Den ersten verbindest du dann z.b mit ner "Func_message" stellst die zeit auf 0 und als text gibst du "3" ein.
Beim nächsten dasselbe zeit auf 1 text auf "2".
Daraufhin dasselbe nochmal mit zeit auf 2 und text auf "1" und den nächsten "trigger_delay" (zeit auf 3)lässt du dann die "Env_Buildings" (turrets) auslösen die du zuvor durch nen "trigger_start" verbunden hast damit die zu beginn noch nicht da sind, zusätzlich sollten noch nen "func_message" wie z.b "Turrets wurden ausgelöst" erscheinen.
Einen delay machste dann noch für die zeit nach denen die turrets wieder verschwinden sollen (mit den "Env_buildings" verbinden) und einen der den "trigger_use" wieder aktiviert.
Hast soweit alles verstanden?
das turret,nachricht nr1,use,usw
hier der script:
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addhook("say","broadcast") function broadcast(id,txt) 	if txt:sub(1,10) == "!broadcast" then 		msg("©255255255"..txt:sub(11,40)) 		return 1 	end end
die 255255255 sind nurn beispiel für die farb-combie die der text haben soll, hier wäre das jetzt weiß.
das mit dem txt:sub(11,40) ist zwar etwas unschön gelöst, sollte aber seinen zweck erfüllen, normalerweise kommt da was anderes hin aber hab jetzt vergessen wie das geschrieben wird
Edit: habe es nochmal versucht, geht jetzt
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