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German Eigene Entities im Editor

13 replies
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old Eigene Entities im Editor

Anti-Grav
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Abend,

Ich hatte mich gerade gefragt ob man eigene Entities im Map Editor einfügen kann. Vielleicht über Lua? Oder sind die fest einprogrammiert?

Danke

Edit:

Keiner?
edited 1×, last 19.08.11 06:56:33 pm

old Re: Eigene Entities im Editor

Todesengel
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Liegt daran das BlazingEyed auch ein eigenes Programm geschrieben hat, welches nicht im geringsten mit CS2D interagiert, sondern nur die Maps bearbeitbar macht, und den Rest hat er selbst eingefluselt.

Soweit ich es mir vorstellen kann, sind das lediglich Sprites.

old Re: Eigene Entities im Editor

Bowlinghead
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Nein, dies geht leider nicht (bzw. nur teilweise). Man kann aber Waffen spawnen lassen, oder NPC, oder wenn man auch will T- und CT-Spawns. Vllt. noch mehr bin mir aber nicht sicher...

old Re: Eigene Entities im Editor

Hador
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@Anti-Grav Evtl. könntest du uns ja sagen, was genau du im Editor tun willst, vielleicht ist es ja schon möglich.

old Re: Eigene Entities im Editor

Anti-Grav
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Der Spieler soll einen anderen Skin bekommen, wenn er etwas aufhebt. Ich hatte das so gedacht:

env_skin
1
2
Name:                        Item: Droplist Item IDs
Trigger:                      Skin: Droplist Skin IDs

Ich weiß das geht über Lua aber ich würde es gerne kompakter machen. (ich nehme gerne umwege :D)

Welche Programmiersprache hat BlazingEyed benutzt?

old Re: Eigene Entities im Editor

Anti-Grav
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Ich weiß das geht über Lua aber ich würde es gerne kompakter machen. (ich nehme gerne umwege :D)


Lassen wir das was ich als Entitie machen will mal weg. Wie hat BlazingEyed eine Map in sein Programm geladen? Welche Programmiersprache?

old Re: Eigene Entities im Editor

Bowlinghead
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Er hat ein eigenes Programm geschrieben was die Maps von CS2D lesen kann.

Aber dort steht nicht in welcher Sprache .
Schreib ihn doch eine PM oder so...

old Re: Eigene Entities im Editor

Anti-Grav
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Also Blitzbasic downloaden (demo ich weiß nicht obs was kostet), cs2d source laden (gibt es ja online), map "lade" code rauspicken, alles zusammen packen = fertig oder? ( hab 3 jahre vb 2008 erfahrung ich denke das hilft).

Danke für die Tipps


Edit:

Wenn man eine .map mit einen Texteditor öffnet bekommt man ja auch ein paar infos, das tileset z.b. vielleicht lässt sich damit was anfangen.

old Re: Eigene Entities im Editor

ohaz
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Wenn du den CS2D Source holst und editierst, wird deine Map aber nur in deiner Version funktionieren. Und nicht auch im neuen CS2D oder der uneditierten Version. Du hast keinerlei Möglichkeiten neue Entities zu erstellen. Was user SQ gemacht hat, ist dass er einfach das normale Image Entity verwendet hat und sein Programm erstellt nur die Bilddateien dafür.

old Re: Eigene Entities im Editor

Anti-Grav
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Es würde mir rechen wenn mein programm die map anzeigt nur tiles. Gucke ich morgen mal. Die .bb Datein aus dem Source Code lassen sich auch mit einem Texteditor lesen. Die Map lade funktion ließt auch nur texte aus der .map datei.
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