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Stranded II Allgemein Neulingsfragen hier hineinein ähnliches Problem gab es schonmal. Du must darauf achten dass sich im Namen der Textur kein _a verbirgt, am besten lässt du einfach alle _ weg
@benji
wie bereits mehrfach gesagt hat er das nicht zur freien verfügung gestellt, und selbst wenn ich heute ein Blatt Papier nehme und ein Haus vom Nikolaus draufzeichne ist da teoretisch copyright drauf und keiner dürfte behaupten er hätte es gemalt, und dazu muss ich nichtmal was sagen.
Also werden wir dir nicht erklären wie du dein "unrechtmässig erworbenes Modell" ( ;P ) zum fliegen bringst.
@corum
wenn ein Object auser dem Lagerfeuer oder der Fackel den Feuerstate bekommt nimmt es mit der Zeit schaden und stirbt irgendwann/wird zerstört. Sobald dies passiert kann das Feuer auf umgebende Obejekte überspringen. wahrscheinlich ahst du ausversehen etwas anderes in deiner Nähe angezündet, und das ist dan zerstört worden so dass genau das passiert ist.
Stranded 2 has written
Du hast keine Ahnung vom Bauen!
Aha... und wann habe ich die...?
Man schläft und nach dem Aufstehen kommt die explizite MELDUNG, dass ein Gebäude Feuer gefangen hat.
Und dann steht irgendein ein Gebäude in Flammen, auch wenn vorher überhaupt kein angrenzendes Gebäude (oder Tier oder Pflanze) gebrannt hat.
Eine Frage habe ich noch:
Kann es mehr als ein Zufallschar auf einer Zufallsinsel geben?
Corum has written
Kann es mehr als ein Zufallschar auf einer Zufallsinsel geben?
Theoretisch... ja, selbstverständlich. Aber das ist ja bis jetzt eh nur die Pre-Release-Version. Mann könnte es bspw. auch so machen, dass die Charaktere Woche für Woche wechseln o.ä. ...
Mc Leaf has written
Aber das ist ja bis jetzt eh nur die Pre-Release-Version.
falsch, DC hat 1.0.0.1 bereits rausgebracht (also komplett) komm mal besser wieder von deinem pk2 Planeten wieder runter
Flying Lizard has written
falsch, DC hat 1.0.0.1 bereits rausgebracht (also komplett) komm mal besser wieder von deinem pk2 Planeten wieder runter
Mc Leaf has written
Aber das ist ja bis jetzt eh nur die Pre-Release-Version.
falsch, DC hat 1.0.0.1 bereits rausgebracht (also komplett) komm mal besser wieder von deinem pk2 Planeten wieder runter
Hm... naja hatte noch nicht die Zeit hier alles zu lesen. Ich nehme mal an, da kann man dann auch bauen - ohne obige Meldung...?
Ich schubs dich gleich von deinem Drachen runter... Btw: Werde nachher noch in Ruhe deine Drachengeschichte durchlesen.
Besonders cool wäre natürlich, wenn es in späteren Versionen vielleicht sogar kleine Eingeborenendörfer geben würde, aber das ist sicher ne Menge Arbeit.
Ich muss was fragen:
Was muss ich tun, damit das Objekt zu fallen kommt, z.B.: Wie bei einem Dominostein? Muss ich vielleicht was scripten? Was muss ich tun?
Geht das so wie du es gesagt hast?
Und was ist Pitch, Yaw, Roll bei setrot?
edited 1×, last 19.03.08 08:26:49 pm
Desweiteren würde ich dir gleich raten: Vergiss die Idee. An sinnlosigkeit wohl kaum zu überbieten.
@Lizard: Ja, nur würde es sich in der Luft umdrehen und es ist praktisch unmöglich eine riesige Dominobahn aufzustellen durch die ganzen Timer.
@Benji: Kein Kommentar zum Letzten Beitrag.
Und Feteo, wenn du schon sagst es ist Sinnlos, hast du recht...[...]
Aber Spaß macht es!!! | |
Immer was Feteo, von meinen Ideen, für Sinnlos befindet kann schon stimmen, aber...
Also wie animiere ich?
so lächerlich ist es nich, es is nur mühselig.
wenn er den 0 punkt des Modells am Fuß des steines macht, und ihn dann dreht dann sieht es aus als ob er umkippt. Dann muss er nurnoch machen, dass sobald der erste stein um eine gewisse Gradneigung gekippt wurde, der zweite beginnt zu kippen, der lösst dann ab einer bestimmten Gradneigung den dritten aus und so weiter. Würde funktionieren ohne dass die rechenleistung zu stark beansprucht wird.
Das umkippen geht mit dem setrot durchaus, und DEIN "umkippen" geht auch mit units und items nich
Das animieren brauchts auch nich, geht wie gesagt alein mit setrot
@benji
roll seitliches rollen
yaw neigung (Maus hoch runter)
pitch drehung (Maus links rechts)
die letzten beiden könnten auch umgekehrt sein.
Was muss ich nun alles skripten?
Ich bin verwirrt. | | | |
Mann....
Du weist doch wie ein Timer funktioniert? gehen wir nun mal davona us dass du willst dass es aussieht als ob der Stein um 90° umkippt.
Das bedeuted du machst zB einen timer, der 90 mal wiederholt wird und bei jedem mal wird das Object um 1° gedreht (der timer muss natürlich kurz geschalted sein, 5 oder sowas)
Dann brauchst du noch eine Prüfung, wie weit das Object gedreht wurde. Dazu zählst du einfach eine lokale Variable bei jedem timer durchlauf um 1 hoch. Wenn diese Variable dann schlieslich zB bei 20 steht (das Object also um 20° gedreht wurde) dann wird beim nächsten Stein die Drehung ausgelösst. Und so geht das immer weiter, so dass du eine wunderbare Kettenreaktion hast.
Ah, das ist ja auch timer.
Also muss das so aussehen:
on:(weiß ich nicht) {
timer "object", 888, Dauer?, 90, 3;
if (setrot
Und weiß ich nicht mehr weiter.
3 ist Textcontainer und weiß auch nicht was da drin ist. Ich checke setrot nicht ab. 90 sind die wiederholungen.
1mal = 1° mal 90= 90mal = 90°
Man.. könnte man mir bitte helfen? Ich ja keine Genie im Stranded 2 Skript.