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hey all, i have a one tiny problem, i need this script if you say !turrets open.

script :

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mm1 = {
	config = {
		destroyonexit = true; -- Destroy turrets on player exit? If not then it will just change owner id of turret to 0.
		gfx_base = "gfx/mafia_man/mm1/turret_base.png"; -- The thingy under turret
		
		turret = {
			["rocket"] = {
				name = "Rocket Cannon";
				projid = 48; -- Projectile id
				health = 200; -- Turret health
				price = 1000;
				gfx = "gfx/mafia_man/mm1/turret_rocket.png";
				
				shootself = false; -- If true then it shoots owner team players or only owner if deathmatch. If false it will only shoot enemies
				
				range = 240; -- range of turret in pixels (checking for players)
				flydist = 240; -- (0-X pixels) if it's -1 then distance from turret to player at aim time
				
				shoot_delay = 2000; -- In milliseconds
				aim_delay = 100; -- In milliseconds
				
				explode = true; -- explode if destroyed?
				exp_size = 100; -- explosion size
				exp_damage = 25; -- explosion damage
				
				f_if = nil; --[[ special condition usage example:
				f_if = function(id)
					-- This will turret will only shoot if player health is lower than his max health
					if player(id, "health") < player(id, "maxhealth") then
						return true
					else
						return false
					end
				end; ]]
			};
			["bandage"] = {
				name = "Bandage Dispenser";
				projid = 65; -- Projectile id
				health = 100; -- Turret health
				price = 5000;
				gfx = "gfx/mafia_man/mm1/turret_dispenser.png";
				
				shootself = true; -- If true then it shoots owner team players or only owner if deathmatch. If false it will only shoot enemies
				
				range = 250; -- range of turret in pixels (checking for players)
				flydist = -1; -- (0-X pixels) if it's -1 then distance from turret to player at aim time
				
				shoot_delay = 2500; -- In milliseconds
				aim_delay = 100; -- In milliseconds
				
				explode = true; -- explode if destroyed?
				exp_size = 100; -- explosion size
				exp_damage = 25; -- explosion damage
				
				f_if = function(id)
					-- This turret will only shoot if player health is lower than his max health
					if player(id, "health") < player(id, "maxhealth") then
						return true
					else
						return false
					end
				end;
			};
		};
	};
	turret_id = 1;
	turrets = {};
	images = {};
	player = {};
}

function dist2p(x1, y1, x2, y2)
	return math.sqrt((x2 - x1) ^ 2 + (y2 - y1) ^ 2)
end

function dir2p(x1, y1, x2, y2)
	return math.deg(-math.atan2(x2 - x1, y2 - y1))
end

function shootlinedir(x, y, rot, pixels)
	local steps = math.floor(pixels / 16) - 1
	if steps <= 1 then return true end
	
	rot = math.rad(rot)
	local tx, ty
	
	local i
	for i = 1, steps do
		x = x + math.sin(rot) * 16
		y = y + -math.cos(rot) * 16
		
		tx = math.floor(x / 32)
		ty = math.floor(y / 32)
		
		if tile(tx, ty, "wall") then
			return false
		end
	end
	
	return true
end

function mm1.CreateTurret(pid, tx, ty, type)
	local t = mm1.config.turret[type]
	mm1.turrets[mm1.turret_id] = {}
	local m = mm1.turrets[mm1.turret_id]
	m.tid = mm1.turret_id
	m.pid = pid
	m.type = type
	m.tx = tx
	m.ty = ty
	m.x = tx * 32 + 16
	m.y = ty * 32 + 16	
	m.hp = t.health
	m.rot = 0
	m.flydist = 0
	
	if pid > 0 then
		table.insert(mm1.player[pid].turrets, mm1.turret_id)
	end
	
	m.base = image(mm1.config.gfx_base, m.x, m.y, 0)
	m.img = image(t.gfx, m.x, m.y, 1)
	
	mm1.images[m.base] = m
	
	imagehitzone(m.base, 103, -16, -16, 32, 32)
	
	mm1.turret_id = mm1.turret_id + 1
	
	tween_rotateconstantly(m.img, 7)
	timer(t.shoot_delay, "mm1.UpdateTurret", m.tid)
end

function mm1.UpdateTurret(tid)
	tid = tonumber(tid)
	
	if not mm1.turrets[tid] then return end
	
	local m = mm1.turrets[tid]
	local t = mm1.config.turret[m.type]
	
	local _, i, x, y
	local shoot = false
	for _, i in pairs(player(0, "tableliving")) do
		shoot = false
		
		local gm = game("sv_gamemode")
		local t1 = player(m.pid, "team")
		local t2 = player(i, "team")
		
		if t.shootself then
			-- If deathmatch
			if gm == 1 then
				
				-- If it's owner of turret
				if i == m.pid then
					shoot = true
				end
			
			-- If not deathmatch
			else
			
				-- If same team
				if t1 == t2 then
					shoot = true
				end
			end
		else
			-- If deathmatch
			if gm == 1 then
				if i > m.pid or i < m.pid then
					shoot = true
				end
			
			-- If not deathmatch
			else
				if t1 > t2 or t1 < t2 then
					shoot = true
				end
			end
		end
		
		-- Custom condition
		if shoot then
			if t.f_if then
				if not t.f_if(i, m, t) then
					shoot = false
				end
			end
		end
		
		if shoot then
			x = player(i, "x")
			y = player(i, "y")
			
			m.flydist = dist2p(x, y, m.x, m.y)
			if m.flydist < t.range then
				m.rot = dir2p(x, y, m.x, m.y)
				
				if shootlinedir(m.x, m.y, m.rot, m.flydist) then
					if t.flydist >= 0 then
						m.flydist = t.flydist
					end
					
					tween_rotate(m.img, t.aim_delay, m.rot)
					imagepos(m.img, m.x, m.y, m.rot)
					timer(t.aim_delay, "mm1.AttackPlayer", m.tid)
					return
				end
			end
		end
	end
	
	m.flydist = 0
	timer(t.shoot_delay, "mm1.UpdateTurret", m.tid)
end

function mm1.AttackPlayer(tid)
	tid = tonumber(tid)
	
	if not mm1.turrets[tid] then return end
	
	local m = mm1.turrets[tid]
	local t = mm1.config.turret[m.type]
	
	parse("spawnprojectile ".. m.pid .." ".. t.projid .." ".. m.x .." ".. m.y .." ".. m.flydist .." ".. m.rot)
	
	tween_rotateconstantly(m.img, 7)
	timer(t.shoot_delay, "mm1.UpdateTurret", m.tid)
end

function mm1.TurretMenu(id)
	local str = "Build turret,"
	local _, i
	
	for _, i in pairs(mm1.config.turret) do
		str = str .. i.name .. "|" .. i.price .. "$,"
	end
	
	menu(id, str)
end

function mm1.DestroyTurret(m)
	local t = mm1.config.turret[m.type]
	freeimage(m.img)
	freeimage(m.base)
	
	if t.explode then
		parse("explosion " .. m.x .. " " .. m.y .. " " .. t.exp_size .." ".. t.exp_damage .." ".. m.pid)
	end
	
	mm1.turrets[m.tid] = nil
end

addhook("hitzone", "mm1.onHitzone")
function mm1.onHitzone(iid, pid, oid, wpn, ix, iy)
	if mm1.images[iid] then
		local m = mm1.images[iid]
		m.hp = m.hp - itemtype(wpn, "dmg")
		if m.hp < 0 then
			mm1.DestroyTurret(m)
		end
	end
end

addhook("join", "mm1.onJoin")
function mm1.onJoin(id)
	if player(id, "bot") then return end
	mm1.player[id] = {}
	mm1.player[id].turrets = {}
	mm1.player[id].first = true
end

addhook("leave", "mm1.onLeave")
function mm1.onLeave(id)
	if player(id, "bot") then return end
	local _, i
	for _, i in pairs(mm1.player[id].turrets) do
		if mm1.turrets[i] then
			if mm1.config.destroyonexit then
				mm1.DestroyTurret(mm1.turrets[i])
			else
				mm1.turrets[i].pid = 0
			end
		end
	end
end

addhook("serveraction", "mm1.onServeraction")
function mm1.onServeraction(id, key)
	if key == 1 then
		mm1.TurretMenu(id)
	end
end

addhook("menu", "mm1.onMenu")
function mm1.onMenu(id, title, button)
	if title == "Build turret" then
		local _, i, tid
		tid = 1
		for _, i in pairs(mm1.config.turret) do
			if tid == button then
				mm1.player[id].turret = _
				msg2(id, "©000255000Build anything with ©255255255wrench©000255000 to build ©255255255" .. i.name)
				break
			end
			tid = tid + 1
		end
	end
end

addhook("buildattempt", "mm1.onBuildattempt")
function mm1.onBuildattempt(id, b, tx, ty)
	if mm1.player[id].turret then
		local money = player(id, "money")
		local t = mm1.config.turret[mm1.player[id].turret]
		if money >= t.price then
			parse("setmoney ".. id .." ".. (money - t.price))
			mm1.CreateTurret(id, tx, ty, mm1.player[id].turret)
			if mm1.player[id].first then
				msg2(id, "©255255255To build another turret you have to select it again from menu.")
				mm1.player[id].first = nil
			end
			mm1.player[id].turret = nil
		else
			mm1.player[id].turret = nil
			msg2(id, "©255000000You don't have enough money!@C")
			msg2(id, "©155000000(You have to select turret again)@C")
		end
		return 1
	end
end

addhook("endround", "mm1.onEndround")
function mm1.onEndround()
  for i = 1, #mm1.turrets do -- Could use pairs, depending on how the data is stored
    mm1.DestroyTurret(mm1.turrets[i])
  end
end

if you can help me please help

script by mafia_man
edited 2×, last 12.04.21 05:31:16 pm

old Re: i need something in this script

Gaios
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addhook('say', 'onCustomSay', 45)
function onCustomSay(id, txt)
    if txt == '!turrets open' then
        mm1.TurretMenu(id)
    end
end

old Re: i need something in this script

Unknown_Cheater
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