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German Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

813 replies
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old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
User Off Offline

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Naja, dann mach wie gesagt so Stützkeile wie beim Entwurf für den Hochdruckofen. Mit denen wirds besser aussehen, und sie sind nicht so wahnsinnig polygonaufwändig, wenn man z.B. nur 8 davon macht.
Das Bild geht nicht.

Nachtrag: Ah, jetzt

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Fredkostudio
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Werden die maps platt bleiben, leicht hügelig oder gar Canyons haben?

Canyons-Idee: Einfach sehr große "Steine" machen. dort kann man dann Steine abarbeiten, und es sieht gut aus.

Was verstehst du unter Wiki-mod? Dass es nicht wie ein Desaster in der Schublade endet?
Ich würde ja gerne 3D Modelle machen, aber bin nicht fähig mit Blender3D zu arbeiten, bz.e mit Milkshape nur einigermaßen, can keine texturen machen.

Wären Canyons oke?

Nebenbei-Idee: Kristallkraftwerke
Kraftwerke, welche bei Lagerbestand von Kristallen Energie erzeugen, zwar nicht viel aber durchgehend, solange es Kristalle hat.
edited 2×, last 10.03.08 09:58:13 pm

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
User Off Offline

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Jetzt hab ich die Erwähnung von der Solarzelle gleich mal zum Anlass genommen, selber eine Zeichnung zu machen:

IMG:https://home.arcor.de/ewokchieftain/Stranded/Stranded%20II%20-%20Lost%20in%20Space/Photovolt_gk.jpg


Mit tollem Wabenmuster, das suggeriert Fortschritt, Bionik, und überhaupt eine viel supertollere Wahnsinns-Leck-mich-am-Arsch-Superphotovoltaik als wir sie haben.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Fredkostudio
User Off Offline

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Zu dem Hochofen:
Genau das ist es, bei der Pumpe soll der Tank NICHT hervorgehoben werden, beim Hochofen allerdings schon, und dieser hier spricht mich nicht so an, eher da Ding was davor steht.

Zu der Solarzelle:
Find ich gut, hat einen eigenen Charackter.

So, die Hauptskizze für das Energiekristallkraftwerk ist fertig, nur noch den Akku aufladen und heute Abend bild reinstellen.

Nebenbei: Bei der Milkshape Trial Version, da kann man doch 30 Tage lang speichern, sonst ist meine defekt oder ich bin falsch, und mich mit Blender abzumühen ist auch nicht toll.

old important Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
User Off Offline

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Fredkostudio, du machst mit deinem Editierverhalten die Zeitachse kaputt. Lies mal die Beiträge oben der Reihe nach durch. Du hast in deiner Editierung auf das geantwortet, was ich im Post danach geschrieben hatte, und den Absatz nachträglich entfernt, auf den ich mich bezog.
Ich unterstelle dir keine böse Absicht, aber lass das unbedingt. Die logische Struktur eines Themas geht durch sowas flöten.
Kommt leider auch von anderen gelegentlich vor, man könnte das mal in den Forenregeln ergänzen.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Mc Leaf
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Flying Lizard has written
Und zur Prüfung: dazu hatte ich dir doch ne Methode gegeben wie das funktioniert? (@mc Leaf)

Ja, nur recht rechenintensiv... Könnte so schon knapp werden.

EwokChieftain has written
Röhren
...aber Mc Leaf hat da richtigerweise eingewandt, dass diese astronautisch erfahrene Zukunftsmenschheit sicher schon viel bequemere und praktischere Druckanzüge hat, die man einfach die ganze Zeit anbehalten kann.

Ähnlich wie ein Taucheranzug.
Und abgesehen davon, wird der Spieler früher oder später in Kämpfe verwickelt werden.
Wie soll das mit einem Röhrensystem aussehen, wenn dann die Viecher ständig in den Wänden stecken bleiben, erst gar nicht reinkommen, oder Löcher in unsere hübschen Röhrchen schießen...? Also (erst einmal) raus damit.

EwokChieftain has written
Und beim Selberbauen von diesem Kram kommt mir auch so der Verdacht, dass das Probleme ohne Ende gäbe. Wo mans eventuell reinnehmen könnte, wäre für die freundliche High-Tech-Spezies. Zu denen würde es vom Design her auch gut passen und der Spieler muss sich dann nicht mit dem Setzen davon abmühen.
Aber auch da bleibt es ein zwar vielleicht nettes, aber doch erstmal überflüssiges Extra.

Richtig. Sehe ich auch so.

Und Gänge - zwar etwas anderer Art - wird es noch auf ein, zwei Raumschiffmissionen geben.

Weber has written
Oder kann man das defenieren was ich nicht glaube.

Notfalls ja... Aber aus Bequemlichkeitsgründen kann man auch ruhig erst einmal einfach das ganze Gebäude benutzen.

Fredkostudio has written
Wird es auch Eis geben?

Ja, Wassereis und Trockeneis (gefrorenes CO2).

Fredkostudio has written
Oder wird der Planet warm/heiß sein. Die Temperaturen könnten wichtige Rollen spielen, z.B. dass wenn es extrem heiß ist und sonnig, die Solarzellen besser funktionieren, aber bestimmte Pflanzen nicht so gut wachsen usw.

So eine Art Merkur wird es vielleicht geben, ja, mal schauen. Ich glaube, in der Version die ich Ewok geschickt hatte, ist so ein Planet mit bei...

EwokChieftain has written
Die örtliche Solarkonstante wird wohl bei jeder Karte als Parameter dazugehören, und u.A. das Photovoltaik beeinflussen.

Hm... mal schauen... Nicht dass es nachher mit den Parametern (Temperatur, Druck, Gravitation, Masse...) Überhand nimmt...

EwokChieftain has written
Eiswüsten sind erstmal nicht geplant, aber auf PK2 gibts staubüberzogene Eisdünen (sogenannte Pingos), die man schmelzen und verwerten kann.

Geplant bis jetzt noch nicht, aber warum eigentlich nicht...? Aber sowas würde ich mir eher für spätere Erweiterungen aufheben (also wenn s2lis so gut wie fertig ist)

Fredkostudio has written
Kann man die Eiwüsten auch gelb markieren

:.?

Fredkostudio has written
Werden die Pumpstationen auch baubar sein

Ja, selbstverständlich...

Fredkostudio has written
Wären Parasiten für die Fauna auch denkbar?

Ja. Aber erst einmal nicht geplant.

Weber has written
achso nein, das würde ich nicht machen, weil in dem ding schon genug Polygone verbaut worden sind! Und ich dann das Silo komplett neu machen müsste.

Ach, das geht doch schnell...! Ein großer Zylinder, ein paar Platten (Treppe...) und kleinere Zylinder (Geländer...).

Weber has written
Juhu so ich glaube der Bioreaktor ist in der Beta phase^^

Also das Panel (Textur) ist dir wirklich gut gelungen! Vielleicht hätte ich dann noch eine spezielle Aufgabe für dich...

n4pst3r has written
Ich hatte ja noch den Schwebegleiter, allerdings ohne Textur, da gabs n paar Probleme...

Boah! Der kommt klasse! Wenn er jetzt nicht gerade mit 10000 Polygonen daherkommt, ist er perfekt.

Weber has written
boa, der sieht aus als hätte der ne menge polygone^^

so mach als nächstes dann die Gaspumpe.

Übertreibt es nicht... Mehr als etwa 2000-3000 Polygone pro Gebäude/Einheit sollten nicht sein...

Fredkostudio has written
Werden die maps platt bleiben, leicht hügelig oder gar Canyons haben?

Nach Möglichkeit beides.

Fredkostudio has written
Canyons-Idee: Einfach sehr große "Steine" machen. dort kann man dann Steine abarbeiten, und es sieht gut aus.

Ja, geplant.

Fredkostudio has written
Nebenbei-Idee: Kristallkraftwerke
Kraftwerke, welche bei Lagerbestand von Kristallen Energie erzeugen, zwar nicht viel aber durchgehend, solange es Kristalle hat.

Das gefällt mir doch mal. Endlich eine sinnvolle Verwendungsmöglichkeit für meine Kristalle...
(Ewok wird sicher wieder fluchen...)

DragonSlayer333 has written
Ich hab jetzt mal aus jux den Hochtemperaturofen versucht zu modellieren. Sieht nicht sehr schön aus. Is auch nichts großes. Hat auch keine Textur und kein Kontrollpanel.

Recht hübsch. Sieht nur wieder so polygonlastig aus...

EDIT: Hätte ich fast vergessen:
"Montgell":

IMG:https://www.bilder-space.de/thumb/1KswBxIXV6UHBc3.PNG


"Montgell-Baby":

IMG:https://www.bilder-space.de/thumb/jH45NPzHpkfY3yI.PNG


"Drone":

IMG:https://www.bilder-space.de/thumb/jl08lLK7bEyaoA7.png

Vielleicht nicht 100%-ig der Zeichnung getreu, aber hoffentlich gefällts trotzdem.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Weber
COMMUNITY BANNED Off Offline

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Was Fred mit dem "gelb markieren meinte" ist wohl das Namen in Schnee schreiben, Wasser lassen, einen in die ecke machen^^.

So ich habe auch schon das Gas-Silo fertig, oder sollte da noch en Panel ran?

IMG:https://img524.imageshack.us/img524/7096/gassiloml3.th.png
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