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Deutsch Worklog - Kommentare

2.365 Antworten
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alt Re: Worklog - Kommentare

mk
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hey DC, bug time

Wenn ich zum testen F12 drücke, und dann wieder im player menü auf beenden drücke, und dann nicht auf ja oder nein klicke, sondern F12 drücke, und dann auf nein, steht da Missing Player Data...

alt Re: Worklog - Kommentare

Ste-ve
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Ähm ist das soo schlimm? Dann mach es einfach nicht...

Und wenn es dich doch stört dann war diese Antwort Spam...

alt Re: Worklog - Kommentare

bizzl
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@steven: keif nicht so rum

@mk: kannst du das nochmal langsamer? mit video, zum mitmeißeln? Ich weiß nicht wie du auf die idee gekommen bist, das zu testen, aber besser man findet es jetzt als zum final release.

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Das ist kein ernsthaftes Problem da man sowas normalerweise garnicht machen würde - und selbst wenn kommt es in diesem Fall durch den Absturz ja nicht zu einem Datenverlust oder so.
Unschön ist es natürlich trotzdem

alt Re: Worklog - Kommentare

mk
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Wenn ich auf meiner großen insel mappe, kommt hin und wieder eine Meldung.
die ist aber nich von Stranded2 selbst, sondern von Windows.

Stranded2 hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.

erst fängt der Sound so komisch an zu piepsen, und dann stürzt es ab.

Bevor wieder jemand danach fragt
http://www.sysprofile.de/id2614

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ist für mich so jetzt nicht nachvollziehbar. Wenn du mir die Map-Datei gibst kann ich aber mal nachgucken ob der Fehler bei mir auch auftritt und ob es vielleicht doch ein Bug von Stranded II ist.
Wenn nicht kann ich leider auch nichts machen

alt Re: Worklog - Kommentare

mk
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DC?
kannst du vielleicht einbauen das man ein bestimmtes Objekt Kopieren kann?

und die Scripts werden vom Orginal übernommen, und die Energie und alles.
Wäre echt nützlich

alt Re: Worklog - Kommentare

MK_Ermac
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Ja das hätt ich auch schon oft gebrauchen können.

Gibts eigentlich eine Option wie in Stranded 1, dass die Karte per Zufall mit Pflanzen und Tieren eingedeckt wird?

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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Diese Funktion gibt es noch nicht, ist aber sicherlich noch geplant.

@DC: Ich denke, es wäre gut, wenn der Erfrierungsstate auch die Bewegung von Units einschränken würde. Sonst könnte man einfach irgendeinen State, der Schaden anrichtet sowie den Nass State nehmen und einer Unit geben, um dasselbe zu erreichen.
2× editiert, zuletzt 22.04.06 12:01:37

alt Re: Worklog - Kommentare

davidsung
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Was nett wäre, ist das man Objekte, Einheiten etc. Verschieben kann. Ich hätte es so oft gebraucht. z.B.: dann, wenn ich die Sequenz geschrieben habe, aber die Schildkröte am falschen Ort ist.
Außerdem, finde ich es gut dass die letzte Alpha sich mit dem Editor befasst hat. Das ist das, was alle brauchen.:D Ab da an, habe ich meiner Map angefangen. Es war viel einfacher sie zu Testen.

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

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@HW: Jop, ok mache ich noch das mit dem langsamer werden.

@davidsung: Objekte verschieben ist bereits möglich mit s2 cmd setpos gegebenenfalls in Kombination mit s2 cmd getx s2 cmd gety und s2 cmd getz
Kannst auch mal auf der Testmap das Schild neben dem Steg benutzen und dir das Script anschauen. Es verschiebt bei Benutzung einen Teil des Stegs nach oben.

alt Re: Worklog - Kommentare

mk
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DC?
bau dochmal on:geton ein
wenn der spieler irgendwo aufsteigt.

on:geton {
getoff;
}

dann kann man sperren machen, geht aber auch mit nem gebiets trigger...

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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Eigentlich könnte es, denke ich, auch mit on:use und skipevent gehen, ich habe es aber noch nicht getestet.
Zumindest müsste es bei Units gehen, auf die man schon vom Behaviour her aufsteigt.

alt Blitz 3d

Gast

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das teil wurde ja mit Blitz 3d Programirt kostet das Program wirklich 85 € oder krigt man das auch irgentwo umsonst?

alt Re: Worklog - Kommentare

mk
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DC?
ich glaube es gibt einen Fehler wegen dem corona, diese grünen striche.

wenn ein objekt durch Feuer zerstört wurde, kommt ne debugmeldung, dass das Objekt nicht existiert.

Edit: Ne sorry, hab mich vertan
1× editiert, zuletzt 24.04.06 16:09:36

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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@Gast: Wenn es Blitz3D irgendwo kostenlos gibt, dann illegal. Du kannst dir aber auch die Demo auf www.blitzbasic.de herunterladen und demnach entscheiden, ob dir der Spaß wert ist.
(Übrigens glaube ich nicht, dass das in die Worklog Kommentare gehört hätte)

alt Re: Worklog - Kommentare

Ste-ve
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Ich denke es soll noch unbedingt einen Script geben, wo man einstellen kann ob man auf das Objekt klettern kann.

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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Ist ja auch schon geplant.
Hat DC irgendwo mal gesagt, als es mal angesprochen wurde.
Allerdings wird es nicht als Skript eingefügt, sondern als Definitionsparameter.
1× editiert, zuletzt 24.04.06 15:10:06

alt Re: Worklog - Kommentare

Lion
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Hm? - ich dachte man kann wenns das model zulässt überall draufklettern ? oder meint ihr dass es dann zum draufklettern ne Funktion gibt.

So wie bei stranded I beim Baumhaus.
Wenn nich sowas wie bei stranded I gemeint is - ich finds recht schwer sonen Baum hoch zu klettern
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