Wenn ich zum testen F12 drücke, und dann wieder im player menü auf beenden drücke, und dann nicht auf ja oder nein klicke, sondern F12 drücke, und dann auf nein, steht da Missing Player Data...
@mk: kannst du das nochmal langsamer? mit video, zum mitmeißeln? Ich weiß nicht wie du auf die idee gekommen bist, das zu testen, aber besser man findet es jetzt als zum final release.
Das ist kein ernsthaftes Problem da man sowas normalerweise garnicht machen würde - und selbst wenn kommt es in diesem Fall durch den Absturz ja nicht zu einem Datenverlust oder so.
Unschön ist es natürlich trotzdem
Ist für mich so jetzt nicht nachvollziehbar. Wenn du mir die Map-Datei gibst kann ich aber mal nachgucken ob der Fehler bei mir auch auftritt und ob es vielleicht doch ein Bug von Stranded II ist.
Wenn nicht kann ich leider auch nichts machen
Diese Funktion gibt es noch nicht, ist aber sicherlich noch geplant.
@DC: Ich denke, es wäre gut, wenn der Erfrierungsstate auch die Bewegung von Units einschränken würde. Sonst könnte man einfach irgendeinen State, der Schaden anrichtet sowie den Nass State nehmen und einer Unit geben, um dasselbe zu erreichen.
Was nett wäre, ist das man Objekte, Einheiten etc. Verschieben kann. Ich hätte es so oft gebraucht. z.B.: dann, wenn ich die Sequenz geschrieben habe, aber die Schildkröte am falschen Ort ist.
Außerdem, finde ich es gut dass die letzte Alpha sich mit dem Editor befasst hat. Das ist das, was alle brauchen.:D Ab da an, habe ich meiner Map angefangen. Es war viel einfacher sie zu Testen.
@HW: Jop, ok mache ich noch das mit dem langsamer werden.
@davidsung: Objekte verschieben ist bereits möglich mit setpos gegebenenfalls in Kombination mit getxgety und getz
Kannst auch mal auf der Testmap das Schild neben dem Steg benutzen und dir das Script anschauen. Es verschiebt bei Benutzung einen Teil des Stegs nach oben.
Eigentlich könnte es, denke ich, auch mit on:use und skipevent gehen, ich habe es aber noch nicht getestet.
Zumindest müsste es bei Units gehen, auf die man schon vom Behaviour her aufsteigt.
@Gast: Wenn es Blitz3D irgendwo kostenlos gibt, dann illegal. Du kannst dir aber auch die Demo auf www.blitzbasic.de herunterladen und demnach entscheiden, ob dir der Spaß wert ist.
(Übrigens glaube ich nicht, dass das in die Worklog Kommentare gehört hätte)
Ist ja auch schon geplant.
Hat DC irgendwo mal gesagt, als es mal angesprochen wurde.
Allerdings wird es nicht als Skript eingefügt, sondern als Definitionsparameter.