Aber ich muss mir erstmal ein halbwegs sinnvolles System dafür ausdenken damit das nicht all zu umständlich und bescheuert ist
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Stranded II Allgemein Worklog - KommentareAber ich muss mir erstmal ein halbwegs sinnvolles System dafür ausdenken damit das nicht all zu umständlich und bescheuert ist
Gab es etwa irgendwelche Probleme damit?
Ach und: Als ich mit der Pistole auf nen Fisch geschossen hab, kam ne MAV.
Gibt es auch irgendwo einen Changelog?
Der Regen müsste noch etwas verbessert werden. Er scheint immer sekrecht zum Blickwinkel zu fallen (hoffentlich habt ihr verstanden, ich kann mich nur so mies ausdrücken ;() Allerdings ist der Pfeilschuss bug jetzt behoben *freu*
mfG
edited 1×, last 05.02.06 07:02:04 pm
Wegen dem MAV werd ich mal nachgucken.
@Dicker: Ja, nicht umsonst habe ich dazu geschrieben, dass die Effekte noch nicht fertig sind
Dann gäbe es da noch Wetter und Fische.
gleich mal laden, thx
edit: noch was:
wird es noch grafische verbesserungen geben?(an models oder texturen gefeilt)
werden die hardware anforderungen noch heruntergesetzt?
ich kann das mit meinem rechner gerade mal auf niedrigsten einstellungen spielen, und selbst das ruckelt wie sau(obwohl ich heroes of might and magic 5 spielen kann) komisch
Je nach Grafikkarte ist es denkbar, dass ältere Treiber mehr Leistung bringen als die neusten (da es noch DirectX 7 nutzt)
OT: kann mir jemand gute grafikkarten bis 200 empfehlen(möglichst mit pixel shader3.0)?
Zuerst wird der Typ angegeben und dann ein Mengenverhältnis mit 3 Stellen (je höher desto öfter kommt das Objekt in der Map vor)
Da ich daran aber noch arbeite und es eventuell noch ändere (oder vllt doch komplett weglasse), solltet ihr euch aber noch nicht damit befassen.
3Holz oder 3 Bambus und 3 Stein
Also das wenn man eins von beiden hat eins verwendet wird(Wenn man beides hat einfach per rnd oder so^^)
Edit:Sry falls ich verwirre^^
Also das man z.b. bei ner Hütte dann Holz und/oder Bambus zum bauen benutzt
Sowas einzubauen ist mir zu viel Arbeit und es wäre imho auch zu komplex und verwirrend. Es müsste in der Bauliste ja auch angezeigt werden, dass es alternativ auch anders möglich ist und so. Nö danke.
Du kannst ja per Script Items umwandelbar machen, oder ein Gebäude mehrmals in die buildings.inf schreiben - nur mit anderen Materialien (falls es geht, ich weiss es im Moment selbst nicht) das läuft dann fast aufs gleiche hinaus...
Auch ein eigenes Bausystem komplett über Scripts wäre umsetzbar. Dann hättest nahezu unbegrenzte Möglichkeiten.
Aber einbauen werde ich das ganz sicher nicht. Irgendwo muss ich leider Grenzen ziehen.
HW has written
Könntest du beim Befehl Button noch die Option einfügen, dass man das Icon auch aus einer externen Datei lesen kann?
Hast du wohl übersehen. Wenn du es nicht einbauen willst, würde ich gern noch wissen:
Ist es egal, wie hoch/breit man icons.bmp macht? Außer dass die Höhe/Breite durch einen bestimmten Wert teilbar sein muss?
Aus der icons.bmp wird nur eine bestimmte Anzahl von Icons eingelesen und sie wird möglicherweise auch noch geändert, also solltest du nicht einfach eigene Icons dranhängen. Aber das ist ja dann sowieso nicht mehr notwendig wenn ich das mit den Icon Dateien eingebaut habe.
Ich habe einige Untersuchungen betrieben und festgestellt, dass der MAV immer dann kommt, wenn ich mit der Pistole unter Wasser schieße. Bei anderen Waffen oder an Land passiert, was passieren soll.