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German Worklog - Kommentare

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old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ah nö... schwer ist das nicht
Aber ich muss mir erstmal ein halbwegs sinnvolles System dafür ausdenken damit das nicht all zu umständlich und bescheuert ist

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Wieso hast du denn die Bewegungen der Units entfernt?
Gab es etwa irgendwelche Probleme damit?
Ach und: Als ich mit der Pistole auf nen Fisch geschossen hab, kam ne MAV.

old Re: Worklog - Kommentare

jeepohahyo
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Der Download wird ja imemr größer!
Gibt es auch irgendwo einen Changelog?
Der Regen müsste noch etwas verbessert werden. Er scheint immer sekrecht zum Blickwinkel zu fallen (hoffentlich habt ihr verstanden, ich kann mich nur so mies ausdrücken ;() Allerdings ist der Pfeilschuss bug jetzt behoben *freu*

mfG
edited 1×, last 05.02.06 07:02:04 pm

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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@HW: Nein, mit den Units gab es keine Probleme, ich schreibe es nur neu weils nicht so schön war und war zu faul das jetzt vor dem Release noch zu machen.
Wegen dem MAV werd ich mal nachgucken.

@Dicker: Ja, nicht umsonst habe ich dazu geschrieben, dass die Effekte noch nicht fertig sind

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Auf jeden Fall funzt jetzt endlich Setpos.
Dann gäbe es da noch Wetter und Fische.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ja, sowie einige neue Scriptcommands und Kleinigkeiten. Auch der Bug mit dem Fehler bei Projektilspuren und dem Zerstören von Objects ist behoben. Eine andere Sache wäre z.B., dass Partikel sich nicht mehr Bewegen wenn das Spiel pausiert, also das Menü geöffnet ist. Aber wie gesagt führe ich noch nicht Buch darüber was ich alles verändere weil es zu viel ist. Daher kann ich nicht jedes Detail aufzählen

old Re: Worklog - Kommentare

Hektor II
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aber es sind lohnenswerte neurungen
gleich mal laden, thx

edit: noch was:
wird es noch grafische verbesserungen geben?(an models oder texturen gefeilt)
werden die hardware anforderungen noch heruntergesetzt?
ich kann das mit meinem rechner gerade mal auf niedrigsten einstellungen spielen, und selbst das ruckelt wie sau(obwohl ich heroes of might and magic 5 spielen kann) komisch

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Die Texturen und Models bleiben so wie sie sind. Große Änderungen kann man nicht erwarten und die Hardware Anforderungen kann ich leider nicht einfach runtersetzen - es sei denn ich habe plötzlich eine geniale Idee wie ich das alles ohne zu großen Aufwand optimieren kann - also eher nein.
Je nach Grafikkarte ist es denkbar, dass ältere Treiber mehr Leistung bringen als die neusten (da es noch DirectX 7 nutzt)

old Re: Worklog - Kommentare

Hektor II
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okay, dann werd ich mir wohl ne neue grafikkarte für stranded 2 zulegen hät ich vor einem jahr noch nicht gedacht

OT: kann mir jemand gute grafikkarten bis 200€ empfehlen(möglichst mit pixel shader3.0)?

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Was hat denn der RM Parameter bei den Objects.inf zu bedeuten? Hat er was mit den Zufallskarten zu tun?

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ja, richtig. RM steht für Random Map.
Zuerst wird der Typ angegeben und dann ein Mengenverhältnis mit 3 Stellen (je höher desto öfter kommt das Objekt in der Map vor)

Da ich daran aber noch arbeite und es eventuell noch ändere (oder vllt doch komplett weglasse), solltet ihr euch aber noch nicht damit befassen.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Könntest du beim Befehl Button noch die Option einfügen, dass man das Icon auch aus einer externen Datei lesen kann?

old Re: Worklog - Kommentare

Lys
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Ach DC, würdest du villeicht auch einbaun mit ...ach egal einfach ein Beispiel(Baukosten):
3Holz oder 3 Bambus und 3 Stein

Also das wenn man eins von beiden hat eins verwendet wird(Wenn man beides hat einfach per rnd oder so^^)

Edit:Sry falls ich verwirre^^

old Re: Worklog - Kommentare

Lys
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Also das man sich praktisch aussuchen kann(eigentlich macht das der PC aber man selbst bestimmt ja das man die Items hat) welche Items man zum bauen benutzt

Also das man z.b. bei ner Hütte dann Holz und/oder Bambus zum bauen benutzt

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ich verstehs schon. Er will, dass man ein Gebäude mit verschiedenen Baumaterialien bauen kann. Also wenn man z.B. nicht 3 Äste hat, funktionierts alternativ auch mit 3 Bambus.

Sowas einzubauen ist mir zu viel Arbeit und es wäre imho auch zu komplex und verwirrend. Es müsste in der Bauliste ja auch angezeigt werden, dass es alternativ auch anders möglich ist und so. Nö danke.

Du kannst ja per Script Items umwandelbar machen, oder ein Gebäude mehrmals in die buildings.inf schreiben - nur mit anderen Materialien (falls es geht, ich weiss es im Moment selbst nicht) das läuft dann fast aufs gleiche hinaus...
Auch ein eigenes Bausystem komplett über Scripts wäre umsetzbar. Dann hättest nahezu unbegrenzte Möglichkeiten.

Aber einbauen werde ich das ganz sicher nicht. Irgendwo muss ich leider Grenzen ziehen.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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HW has written
Könntest du beim Befehl Button noch die Option einfügen, dass man das Icon auch aus einer externen Datei lesen kann?

Hast du wohl übersehen. Wenn du es nicht einbauen willst, würde ich gern noch wissen:
Ist es egal, wie hoch/breit man icons.bmp macht? Außer dass die Höhe/Breite durch einen bestimmten Wert teilbar sein muss?

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Oh habe ich in der Tat übersehen. Kann ich noch einbauen, ja.
Aus der icons.bmp wird nur eine bestimmte Anzahl von Icons eingelesen und sie wird möglicherweise auch noch geändert, also solltest du nicht einfach eigene Icons dranhängen. Aber das ist ja dann sowieso nicht mehr notwendig wenn ich das mit den Icon Dateien eingebaut habe.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Wegen der Sache, dass ein MAV kommt, wenn ich auf einen Fisch schieße:
Ich habe einige Untersuchungen betrieben und festgestellt, dass der MAV immer dann kommt, wenn ich mit der Pistole unter Wasser schieße. Bei anderen Waffen oder an Land passiert, was passieren soll.
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