Das mit den Icons aus anderen Dateien habe ich auch gerade noch eingebaut.
Forum
Stranded II Allgemein Worklog - KommentareDas mit den Icons aus anderen Dateien habe ich auch gerade noch eingebaut.
Kann ich das ganze Zeug, das du bei ammo:id hinzugefügt hast, auch bei z.B. Spear anwenden?
Ich meine das mit dem Rauch etc.
1. Für die States könnte man auch Befehle benötigen, die ihre Werte zurückgeben.
2. Weitere Behaviours:
Quote
Predatorfish
Eine weitere Unterwassereinheit, mit dem Unterschied, dass sie aggressiv ist.
Bird
Ein Vogel. Er kreist friedlich hoch in der Luft umher.
Eine weitere Unterwassereinheit, mit dem Unterschied, dass sie aggressiv ist.
Bird
Ein Vogel. Er kreist friedlich hoch in der Luft umher.
3. Ich hätte gerne einen Link zu den Behaviours von der S2 Homepage aus. So aus Faulheit.
4. Es wäre interessant zu wissen, wie du die Kollisionsradien im Debugmode sichtbar gemacht hast.
Edit: Zu 4. ist meine Frage beantwortet.
5. Sind die neuen Behaviours wie z.B. Animal schon in der jetzigen Version drin?
edited 2×, last 12.02.06 03:52:05 pm
2. Ist hinzugefügt (inkl. einiger anderer [ich weiss nicht ob die schon funktionieren]) *klick*
3.
4. Joa, halt einfach eine transparente Kugel in der passenden größe drangehangen (ansonsten nutze ich aus ominösen Gründen sowieso immer ein Pivot für die Kollision bei den Units und das Model ist einfach als Child angehängt)
5. Ja, sollten. Sind aber nicht getestet.
Aber was soll eigentlich der Unterschied zwischen circlingbird und bird sein?
Und wozu das Behaviour catapult?
Eigentlich ist diese Unterscheidung relativ überflüssig.
Catapult ist eigentlich auch überflüssig. Eventuell wird es einfach einen anderen Sound haben oder so.
Was die ganze Sache mit den Schusssounds angeht: Machs doch so, dass man den Schusssound selbst bestimmen kann. Dann entfällt die Arbeit mit den verschiedenen Behaviours für verschiedene Sounds. Lediglich der visuelle Effekt bräuchte eine Veränderung.
Im Notfall kann man ja auch per Script den Wunschsound abspielen lassen. Von daher...
Und vllt noch ein on:InRange(ID) Event, aber ich glaub das wäre zu schwer zu realisieren.
2. On:Inrange? Wofür? Wenn man etwa in ein bestimmtes Gebiet kommt? Dafür gibt es ja Gebietstrigger.
Oder für die "Paarung"
Ist aber vermutlich für die meisten nutzlos.
Naja:
bizzl has written
Weniger für Trigger, eher für Viecher. So das die sich zusammenrotten, wenn sie sich treffen,
Das würde dazu führen, dass irgendwann nur noch Horden von denen auftauchen würden, was sicher nicht erwünscht ist.
Quote
oder das der Raptor den Krebs frisst, oder sowas.
Finde ich unnötig.
bizzl has written
Oder für die "Paarung"
Ginge auch mit on:changeday
bizzl has written
Ist aber vermutlich für die meisten nutzlos.
Da hast du Recht, würde ich sagen.
edited 1×, last 12.02.06 06:33:42 pm
Nutze also für letzters lieber Script Timer oder Zeit-Trigger Infos und die entsprechenden Script Befehle.
Aber DC, das würde doch hoffentlich nicht allzu aufwendig für den Computer sein, zu kleine Zeitabstände zu nehmen? Wie anstrengend sind die Timer für den PC etwa?
ich werd mal mit rumspielen.
Die Timer selbst stellen so gut wie keine Belastung da. Du kannst ruhig viele gleichzeitig laufen lassen.
Wenn sie aber in kurzen Intervallen lange Scripts ausführen, kannst du das Spiel damit sehr schnell extrem ausbremsen. Da ist also absolute Vorsicht geboten. Öfter als alle 100 MS würde ich Scripts generell, rein nach Gefühl, nicht ausführen. Getestet habe ich das nicht.
Also hilft eigentlich nur selber ausprobieren.
DC has written
Die Timer selbst stellen so gut wie keine Belastung da. Du kannst ruhig viele gleichzeitig laufen lassen.
Genau das wollte ich wissen.
Ähm, was das Wetter betrifft: Beim Schneien sollten sich die Sprites auf die Kamera ausrichten. Beim Regen ist die Ansich auf die Schräge zwar ganz geschickt, aber beim Schnee ist das nicht so gut.