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German Worklog - Kommentare

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old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Mir scheint, obwohl ich dir eine Liste dazu gegeben habe, stellst du keine Materialliste auf die Stranded Homepage. Du wirst das doch hoffentlich noch machen, oder?

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ohje. Ja, natürlich

Edit: Sehr wichtiger Hinweis für alle die Maps basteln: Habe gerade einen recht üblen Bug gefunden. Und zwar werden die Scripts welche Objekten zugeteilt wurden nicht gelöscht, wenn die Objekte gelöscht werden. Das kann natürlich schnell zu Fehlern führen.
In der nächsten Version ist dieser Fehler behoben. "Tote" Scripts in bestehenden Maps können dann in der Console (zu öffnen mit ^) mit dem Befehl "scripts" entfernt werden.
edited 1×, last 18.02.06 08:22:08 pm

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Ich habe einiges an der direkten Kolorierung der Landschaft auszusetzen: Man sollte auch bei gedrückter Maustaste kolorieren können. Und was sollen die zwei Kreise?

Und wo bleibt die Materialienliste?

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Mit gedrückter Maustaste ist aus, weil der Übergang dann direkt so schnell "hart" wird beim anmalen. Ich bin zu unfähig das ordentlich zu machen.
Der äußere Kreis ist für die Terrainhöhen Änderung (Mausrad) und der innere für den Pinseln zum Färben.

Die Materialliste mache ich wenn ich Lust zu habe.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Ich bin mir eigentlich nicht sicher, ob das jetzt allzu passend ist, ich könnte auch akzeptieren, wenn du meinen Vorschlag ablehnst, aber ich poste ihn mal:
Könntest du Stranded 2 bitte in C++ programmieren? (Scherz)

Nene...was ich eigentlich will ist:
Im Blitzforum gibt es ja die überaus praktische und faulheitsförderne Funktion, dass z.B. wenn ich ql:print eingebe ein Link zum Befehl Print entsteht. Könntest du das vielleicht auch so machen, nur eben mit den Befehlen von S2? Sodass z:B. aus ql:loadmap ein Link zum Befehl s2 cmd loadmap in der Befehlsreferenz der S2 Homepage wird?

Ich bin mir dessen bewusst, dass das ein unwichtiges Anliegen ist und eine Ablehnung vollkommen akzeptabel ist.
edited 1×, last 19.02.06 08:47:19 pm

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ja, aber ist eine sehr gute und praktische Idee die nicht all zu schwer umzusetzen sein sollte. Werde ich gleich mal machen.

Edit:
s2 cmd loadmap
s2 cmd add
s2 cmd loadfile
edited 1×, last 19.02.06 08:28:50 pm

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Bei dir wird ja nur der erste Buchstabe zum Link...
Test:
s2 cmd setpos
s2 cmd blubb <
s2 cmd skipevent
s2 cmd if
s2 cmd on
Irgendjemand has written

1
s2:clear
Edit: Hm? Wie genau soll das jetzt gehen?
Edit²: Habs verstanden!

Edit³: Jetzt der ganze restliche Text! Lol!
Erklärung der Funktion: Man schreibe zunächst s2, danach einen Doppelpunkt und als Letztes den zu verlinkenden Befehl. Z.B.:
s2 :loadmap (ohne Leerzeichen)
edited 6×, last 19.02.06 09:03:53 pm

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Moment ich arbeite noch dran
Es ist bei mir s2 mit Doppelpunkt statt ql:

Edit:
*kabloing* Schön läufts

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Ja, jetzt funktionierts so ziemlich korrekt. Nur dass bei meinem Test oben s2 cmd blubb auch als Link markiert wird, obwohl es den Befehl gar nicht gibt. Ist aber relativ egal.
Aber man sollte den anderen Usern vllt etwas auffälliger mitteilen, dass diese Funktion jetzt eingefügt ist. Eventuell in den Website Updates.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Ein Fehler noch:
HW has written

Eigentlich ein Link zum Befehl On. ( z.B. on:create )
Smilies haben da aber scheinbar eine höhere Priorität.

Test: s2 cmd changeday
edited 1×, last 19.02.06 09:09:57 pm

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Hoppala. Behebe ich mal schnell.

Edit: Behoben. Auch wenns gerade kurz sehr chaotisch aussah

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Da du jetzt ja die Materialliste hinzugefügt hast:
Wenn man sich das alles etwas genauer anschaut, sieht man, dass es kein einziges Material gibt, das √ schwimmt, aber nicht × brennt.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Na und? Hast du ein Problem damit?
Ich denke nicht, dass es notwendig ist, ein solches Material zu haben.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Was ich damit sagen wollte, war, dass es eventuell logisch sein könnte, das zu ergänzen. Ist aber eigentlich nicht nötig.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Nur weil es etwas nicht gibt, heisst das ja nicht unbedingt, dass man es erstellen muss
Ich stimme mit deinem "ist aber eigentlich nicht nötig" absolut überein

old Re: Worklog - Kommentare

mk
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DC, bau mal ein, das der Lichtstate bei jedem Schleifendurchlauf neu Positioniert wird, und nicht nur einmal.

Dann könnte man einem Info ein Licht-State zuweisen und das dann jede Spielminute auf die Playerpos. setzen.
(mit Zeit-Trigger)

Das problem dabei ist:
Das licht ist nichtmehr dort, wo die Info ist.

---

Wenn du das veränderst, kann man sich sogar ne Fackel einbauen

noch ne Idee...
mach bei addstate noch ein Parameter für R,G,B und Stärke.
dann kann man das mit addstate einstellen.


und jede menge neue State-Effekte wären geil.
neue Partikel arten, und jede menge Kram! woohoo toll
edited 4×, last 24.02.06 02:56:00 pm

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Wieso setzt du das Licht nicht einfach auf den Spieler? Dazu braucht man doch kein Info.
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