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Deutsch Neue Einheiten/Objekte/Items

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alt Re: Neue Einheiten/Objekte/Items

Feuer der veraenderung
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http://www.file-upload.net/download-2856255/Raumschiff.ms3d.html

Ich hab mal damit angefangen hab aber gerade keine Lust daran weiter zuarbeiten.
Ich finde es hat zu gute Ansätze als das man es in der Ecke herum liegen lassen solte, allerdings muss man noch viel Arbeit rein stecken den es hat z.B. keine Texture.

Beschreibung: Rumpf wie ein Zeppelin am Ende ein geniales Triebswerk, zwei Flügel mit Triebwerken, 4 Geschütz Türme (schlecht gelungen)

alt Re: Neue Einheiten/Objekte/Items

Quake-Ranger
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kevin00756 hat geschrieben
so hab mal ein modell mit script erstellt
sozusagen ein Messer
Es soll Ähnlichkeit mit dem von Spiel(Call of Duty Black Ops) haben

Brauchst nur 6 polygone mehr und es hält mit dem neuen CoD standard mit. Keep it up.

gestern dachte ich darüber nach ein paar waffen (Ja, mal was ganz neues...) für Stranded 2 zu machen, um mich irgendwie hier einzufinden. Da ich jedoch keine Ideen für Scriptgedöns hatte, beschloss ich einfach Zeug zu modellieren und hier zur Verfügung zu stellen - bzw. meine Dienste anzubieten.

IMG:https://img52.imageshack.us/img52/2954/uziscreencap.th.jpg

Muss die Smoothing-Groups nochmal überarbeiten und ne UVMap erstellen. Ansonsten gibts nichts neues.

alt Re: Neue Einheiten/Objekte/Items

Mc Leaf
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Mensch, Kevin... wird ja langsam mit dir...

Den Geldschrank finde ich gar nicht mal schlecht.

(hätte gut in mein S2Ext-Abenteuer damals gepasst...)

alt Re: Neue Einheiten/Objekte/Items

kevin00756
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user Mc Leaf hat geschrieben
Mensch, Kevin... wird ja langsam mit dir...

Den Geldschrank finde ich gar nicht mal schlecht.

(hätte gut in mein S2Ext-Abenteuer damals gepasst...)

Danke.Von mir aus kannst du ihn in irgendeiner Mod von dir benutzen.

alt Re: Neue Einheiten/Objekte/Items

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Bei deiner Rampe ist doof, dass du keine Texturen aus SII verwendest. Ist schon bei S2Ext etwas blöd, dass es (gefühlte) hunderte von Texturen für ein und das gleiche Material gibt... Würde da vielleicht eher eine Textur aus BigSids Mod nehmen... (falls das nicht schon der Fall ist)

Z.B. habe ich für meine Häuserteile die Textur von BigSids Kirche genommen. Somit kann man Häuser und Kirche nebeneinander platzieren und alles passt optimal zusammen...

Interessanter wäre nebenbei z.B. noch so eine Plattform... Langfristig könnte man auch noch Kurven und so machen. Noch 'ne Leiter oder so, dann kann man schon 'nen kleinen Parcour basteln.

Kurve/Leiter wären ja auch keine allzu schwierigen Objekte und eine gute Übung. So'ne Rampe allein bringt irgendwie nicht so viel...

alt Re: Neue Einheiten/Objekte/Items

kevin00756
User Off Offline

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@user Mc Leaf: dieses mit der Textur könnte ich machen und zu der anfrage kurven und einen leiter zu erstellen.hättest du da schon ein vorschlag ein beispielsbild wie das modell aussehen soll für die kurve,leiter,...

Danke schon im voraus
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