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Deutsch USF-Games Idee

118 Antworten
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alt Re: USF-Games Idee

Westbeam
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mit FreeBasic kannst du mehr machen als mit C++
OpenGL(2D,3D)-Programmierung, OS-Programmierung und sowas halt

alt Re: USF-Games Idee

Alpha Beta
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aletes hat geschrieben
mit FreeBasic kannst du mehr machen als mit C++
OpenGL(2D,3D)-Programmierung, OS-Programmierung und sowas halt

Die genannten Punkte schafft C++ auch... nur eben komplizierter

alt Re: USF-Games Idee

Westbeam
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eben, freebasic ist einfach und so hat man auch schneller etwas fertiges vor sich liegen

alt Re: USF-Games Idee

ohaz
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@Siomonte: Wo Delphi in Programme programmieren super ist, ist es im Spiele Programmieren schlechter. Es gibt so gut wie keine kostenlosen Grafik Engines, und wenn du selbst programmieren willst, musst du halt natives OpenGL programmieren. Geht super, ist aber etwas schwerer

alt Re: USF-Games Idee

FireDragon
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Wir nehmen python und basta... für das nächste projekt können wir ja vielleicht was anderes nehmen. Aber wir brauchen leute, die mit python arbeiten können

alt Re: USF-Games Idee

LOND9N
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Bin im chat, firedragon, ich würde mich, wie gesagt, zum erstellen der homepage grafiken zu verfügung stellen, hab auch erfahrung und Photoshop CS4.

alt Re: USF-Games Idee

Leiche
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Heavy hat geschrieben
aletes hat geschrieben
mit FreeBasic kannst du mehr machen als mit C++
OpenGL(2D,3D)-Programmierung, OS-Programmierung und sowas halt

Die genannten Punkte schafft C++ auch... nur eben komplizierter

Was das angeht kann man auch vorgefertigte engines und SDKs benutzen wie UDK, FitzQuake (Schöne alte Quake 1 engine), Unity usw.

alt Re: USF-Games Idee

FireDragon
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[EDIT]
Die Auflösung wird, wenns geht, einstellbar sein.
[/EDIT]
1× editiert, zuletzt 01.03.10 15:51:26

alt Re: USF-Games Idee

CN
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Also ich wäre für einstellbar.
Was für ne dumme Frage.

alt Re: USF-Games Idee

FireDragon
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hm.... ist ja auch egal jetzt...
---
Wir brauchen noch jemanden, der Die Musik machen könnte

alt Re: USF-Games Idee

Globetrotter
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aletes hat geschrieben
mit FreeBasic kannst du mehr machen als mit C++
OpenGL(2D,3D)-Programmierung, OS-Programmierung und sowas halt


C++ kann ALLES.

Und kompliziert ist es nicht wenn man sich nen Tag oder zwei (; einarbeitet. (genau wie bei jeder anderen Sprache auch)

alt Re: USF-Games Idee

Westbeam
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FreeBasic kann auch alles

Ganz ehrlich, man findet die Sprache am einfachsten, mit der man von Anfang an programmiert hat.

alt Re: USF-Games Idee

Alpha Beta
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Hackertool hat geschrieben
aletes hat geschrieben
mit FreeBasic kannst du mehr machen als mit C++
OpenGL(2D,3D)-Programmierung, OS-Programmierung und sowas halt


C++ kann ALLES.

Und kompliziert ist es nicht wenn man sich nen Tag oder zwei (; einarbeitet. (genau wie bei jeder anderen Sprache auch)

Echt? Dann programmiere mir mal einen Bootloader mit C++. Geht nicht. Kriegst du nur mit Assembler hin.

alt Re: USF-Games Idee

FireDragon
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Wir habe nuns doch schon auf python geeinigt (zumindest die, die mitarbeiten =D)
Wir brauchen fähige komponisten. Denn unserSpiel soll nicht ohne Musik bleiben =D

alt Re: USF-Games Idee

Icereed
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ich kann nen Basstrack machen.
Bass ist die E-Gitarre mit 4 Saiten, die einen tiefen Ton erzeugen...

Bass alleine bringts allerdings nit.
Ich kann auch Klavier, aber das können andere auch.

alt Re: USF-Games Idee

FireDragon
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Klavier kann ich (habe 1 Jahr Klavier unterricht, aber kann schon einiges =D )
Habe auch ein E-Piano womit ich eine midi aufnehmen könnte...


Da es schon missverständisse gab, sage ich eins nochmal:
Das aktuelle Projekt (Forgotten Wars | RPG) wird in Python geschreiben. habe nicht nur ich bestimmt, sondern alle die im Channel waren (TKD, Leiche und Ich)
Für das nächste Spiel können wir Freebasic benutzten.

Wenn ihr irgendwelche Fragen habe, schreibt TKD, Leiche oder mir eine PM oder meldet euch im IRC-Channel #USF-Games
1× editiert, zuletzt 05.03.10 19:57:26

alt Re: USF-Games Idee

CN
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Könnte mir mal einer den Link zum git Repository geben? Und auf welchem Netzwerk ist der IRC-Channel und unter welcher Lizenz stellt ihr das Ganze?
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