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Deutsch Einfügen eigener Models

30 Antworten
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alt Re: Einfügen eigener Models

Hurri04
Super User Off Offline

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soweit ich weiß ünernimmt biturn die animationen nicht.

außerdem kann es probleme geben bei einigen formaten von texturen, da ein modell, das mit biturn von einem anderen format in das neue konvertiert wurde nur .jpg dateien als texturen erwartet.
wenn die alten texturen auch schon im .jpg format waren ist das somit kein problem, aber wenn sie z.b. im .bmp oder .png format waren gibts probleme.

einige programme (z.b. milkshape3d) haben eine funktion, mit der man modelle zu .b3d exportieren kann. am besten guckst du einfach mal nach ob das programm, das du verwendest, auch so eine funktion hat, denn damit gibt es dann nicht die oben erwähnten probleme wie bei biturn.

alt Re: Einfügen eigener Models

T-REX0113
User Off Offline

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also Sktechup und Wings3d haben dieses export format nicht. Nur 3ds

edit: in Milkshape 1.8.4 finde ich aber niergends diese Funktion. bei Exportieren steht nirgends b3d?! Wo kann man das den dann?
3× editiert, zuletzt 18.06.10 17:47:50

alt Re: Einfügen eigener Models

Hecky3
User Off Offline

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oder nimm DeleD3D...
Das Programm kann b3d importen und exporten...
Mitm zusätzlichen Plugin kann man auch 3ds importen und exporten...
Das Programm kann sogar animieren - also ziemlich nützlich
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