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Deutsch The Northern Legion Mod (alt)

472 Antworten
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alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Hurri04
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ich hab mal wieder ne neue idee:

einen schönen großen schneehaufen, den man mit der benutzten taste benutzten kann, worauf man dann pro benutzten einen schneeball mehr in der hand hat. dazu dann ein paar modelle, damit der schneehaufen auch kleiner wird wenn man sich immer mehr schneebälle macht und schließlich weg ist. (kann man ja per spawn-control wieder neu plazieren lassen)

wenn man sich dann ein paar schneebälle gemacht hat (höchstens 10 stück pro schneehaufen), dann hält man den schneeball/ die schneebälle halt in der hand und kann damit werfen!

allerdings sollten sich die schneebälle nicht im rucksack verstauen lassen, denn da würden sie doch bestimmt schmelzen, oder?
stattdessen sind sie dann enfach weg wenn man die waffe wechselt (per scrollrad, kurztasten, sonstwie) und dann hat man halt pech gehabt (in ner mod über eis und schnee wird man bestimmt noch genug schneehaufen finden um sich neue schneebälle machen zu können :D)

ich bin sicher, dass Royal Flash auch hier wieder ein paar großartige modelle hinkriegen würde *großes lob* und die scripts dafür sollten wahrscheinlich auch nicht zu kompliziert sein. ließe sich das also realisieren?

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Quake-Ranger
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Nun ja... das Script ohne den Rucksack habe ich noch nie ausprobier, glaube es ist garnicht möglich.
Schneebälle sind schnell zu machen (Modelle).
Die sind wirklich leicht zu machen

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Royal Flash
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Also in der mod ist es schon so gemacht das man nen schneeball bekommt wenn man den boden benutzt. Man kann sie aber auch in den Rucksack packen, müssten wir ändern. Aber das Dumme ist halt das Schneebälle auch als Ressoursen für Gebäude verwendet werden und sie dafür halt in den Rucksack packen muss. Sonst würden sie verschwinden wenn man auf Hammer wechselt. Und Schneehaufen haben wir schon nur das er nicht kleiner wird, ließe sich natürlich über s2 cmd scale ändern. Da müssten wir sehen was Leiche davon hält

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Hurri04
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@ Quake-Ranger: klar ist das möglich, soweit ich weiß gibt es einen befehl s2 cmd freestored mit dem man die schneebälle halt direkt wieder aus dem rucksack löschen kann wenn er hineingepckt wird


EDIT: achso, wenn man die für die gebäude braucht, dann geht das natürlich nicht...

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Royal Flash
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1
2
3
on:collect {
s2:freestored "item", ID, Typ;   /Schneeball
}

ergibt keinen sinn ^^.

Also wenn man den Schneeball bekommt wird er ja gleich wieder gelöscht. Auch items die man in der hand hält gehören dem Inventar an. Leider

Abgesehen davon muss es auch nicht zu realistisch sein. (z.b. Adler die Menschen angreifen im original s2.)

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

bunnyhop
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gibt es nicht auf mcleafs pinguin adventure ein script mit dem er fleisch verotten konnte, frag ihn mal, vllt weiss ers noch (oder geht es gar nicht?)

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Hurri04
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@ Royal Flash:
ich hab meinen beitrag über deinem schon editiert weil ich deinen zu spät gesehen habe.

Royal Flash hat geschrieben
Auch items die man in der hand hält gehören dem Inventar an. Leider
hmm, das ist jetzt natürlich doof. ich dachte die hätten nen eigenen status oder so was ähnliches...

aber wenn ich, wie du gesagt hast, die schneebälle schon für einen anderen zweck eingebaut habt, dann macht es natürlich auch wenig sinn da jetzt noch was dran zu verändern. ich denke mal die zum hausbau zu benutzen ist sinnvoller als damit NUR durch die gegend zu werfen. (aber werfbar kann man die doch trotzdem machen, oder?^^)

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Royal Flash
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Hurri04 hat geschrieben
(aber werfbar kann man die doch trotzdem machen, oder?^^)

Sind sie schon längst. Trotzdem hab ich das gefühl das sie im spiel zu viel schaden machen. Wär ja blöd wen man einen Eisbär oder einen Yeti mit einem Schneeball umbringt . Aber wie gesagt es muss ja nicht realistisch sein.

Edit:
Hab nen Killerwal gemacht oder Orca wie auch immer.
Sieht ihn euch an:
IMG:https://www.bilder-space.de/thumb/04.02GnDBy2D685knSxL.JPG
1× editiert, zuletzt 04.02.09 22:11:44

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

bunnyhop
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der hat ein grösseres maul (allgemein grösser) und viel kleinere zähne, dafür mehr, der gleich eher einem wolf unterwasser, aber sonst sieht er wie jedes andere model von dir perfekt aus, weiter so !

edit: mach eher zähne mit etwa ein drittel der polys, dafür dreimal so viel

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Royal Flash
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Die länge müsste eigentlich passen nur auf dem bild war er mehr von vorne zu sehen. Hier habt ihr ne vorder und seiten ansicht. (zähne hab ich auch mehr dran gemacht).
IMG:https://www.bilder-space.de/thumb/05.02aEhkY2d4Ac6YMOa.JPG

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Nova
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Wie man sieht ist die Nase des Säugers im Original länger.
Sieht einfach realistischer aus wenn sie etwas länger ist.

Ps: So groß wie auf dem Orca_sice.svg Bild sollte der Orca besser nicht werden.

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Hurri04
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kann man die rückenflosse nicht noch was weiter nachhinten verschieben? bei dem model ist die kurz hiter dem kopf, aber in echt sitzt sie viel weiter hinten auf dem rücken: klickmich

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Royal Flash
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Das mit dem Feuerspeien könnt ich vieleicht hinkriegen. Könnt es wie bei mc leafs eingebohrenen bogenschützen, nur das der Drache einen Feuerball abfeuert (oder ne Rakete ) der dan explodiert.
Beim fliegen is es so das man nicht 2 behaviors mischen kann. Ich kann entweder killerbird (dan fliegt er rum) oda raptor(wie auf den bilder). Leider nicht beides damit er sich abwechselt

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Nova
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Leiche hat geschrieben

Was soll der denn in S2nl ?

Existieren.

ASoS braucht noch etwas und ein Drache wär schon mal was für eine Mod.
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