Map Editor Tutorial (Counter-Strike 2D)

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Dieser Artikel Zeigt wie man den Counter-Strike 2D Editor am Besten benutzt und erklärt die wesentlichen Dinge dazu.
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In diesem Artikel kann man herausfinden, wie man den Counter-Strike 2D Editor richtig verwendet.
  
== Basics des Map Editors ==
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== Grundlegendes zum Editor ==
  
=== Den Map Editor starten ===
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== Den Editor starten ==
  
[[File:Mapping01.jpg | Beschreibung der wesentlichen Teile des Map Editors | thumb | right]]
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[[Datei:Mapping01_de.jpg | Erklärung der wesentlichen Teile des Counter-Strike 2D Map Editors | thumb | right]]
  
1. Counter-Strike 2D starten.
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* Zuerst muss Counter-Strike 2D gestartet werden.
  
2. Im Hauptmenu auf die Option "Editor" klicken.
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* Im Hauptmenu muss man dann die Option "Editor" auswählen.
  
Jetzt sollte sich der Map Editor öffnen.
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Es sollte sich nun der Editor-Bildschirm zusammen mit einer leeren Map öffnen.
  
=== Erklärung der wichtigsten Aspekte ===
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== Erklärung der wichtigsten Dinge ==
  
====Cursor/markierte Tiles====
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=== Cursor / markierte Tiles ===
  
Das grüne Fadenkreuz ist der Cursor. Er kann verwendet werden um Objekte auf dem Bildschirm auszuwählen oder Tiles und Entities zu ändern.
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Das grüne Fadenkreuz ist der Cursor. Er kann verwendet werden um Schaltflächen auszuwählen oder Tiles und Entities auszuwählen, zu platzieren oder zu verändern.
Wenn der Mauscursor im Map-Bereich bewegt wird, ist immer ein Tile markiert. Ein Tile ist ein Quadrat von 32x32 Pixeln. Jede Map besteht aus Tiles und sogenannten "Entities". Welche bestimmte Verhalten von bestimmten Objekten kontrollieren.
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Wenn der Cursor über den Map-Bereich (der Bereich mit dem Raster) bewegt wird, werden die Tiles auf denen er sich befindet immer aufleuchten. Ein Tile ist immer genau 32x32 Pixel groß. Jede Map besteht aus Tiles und Entities, welche das Verhalten von Objekten auf der Map beeinflussen.
Am unteren linken Rand des Bildschirms kann man außerdem die Koordinaten und den Frame des markierten Tiles sehen. Das Koordinatensystem fängt bei 0|0 in der oberen linken Ecke der map an.
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Es ist immer möglich die Koordinaten und den Frame des markierten Tiles am unteren linken Bildschirm nachzusehen. Die Koordinaten fangen in der oberen linken Ecke mit (0|0) an.
  
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=== Menü ===
  
====Menü====
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Das menü besteht aus vier seperaten bereichen. Jeder Bereich besteht aus je drei Schaltflächen.
  
Das Menü beinhaltet viele Funktionen welche in vier Gruppen aufgeteilt sind. Jede Gruppe beinhaltet drei Knöpfe.
 
  
'''Die erste Gruppe (oben links)''' beinhaltet Funktionen um eine neue leere Map zu erstellen, eine Map zu laden, oder eine zu speichern.
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'''Die erste Gruppe (oben links)''' beinhaltet Schaltflächen um eine neue map zu öffnen, eine bereits bestehende Map zu laden oder eine gerade geöffnete Map zu speichern.
  
* Eine neue Map erstellen: Es wird eine neue Map erstellt, welche standardmäßig 50x50 Tiles groß ist.
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* Eine neue Map erstellen: Ein kleines Fenster öffnet sich, in welchem man auswählen kann, welche Attribute die neue Map haben soll.
  
* Eine Map laden: ein neues Fenster öffnet sich in welchem man sich eine bereits existierende Map aus dem /maps Ordner aussuchen kann, welche man dann Editieren kann.
+
* Eine bereits existierende Map laden: Ein Fenster öffnet sich in welchem man eine Map aus dem /maps Ordner auswählen kann. Diese Map wird anschließend geladen und ersetzt die alte Map.
  
* Eine Map speichern: ein neues Fenster öffnet sich in welchem man sich eine Map in den /maps Ordner speichern kann.
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* Die gerade geöffnete Map speichern: Ein Fenster öffnet sich in welchem man die gerade geöffnete Map in den /maps Ordner speichern kann.
  
  
'''die zweite Gruppe (oben rechts)''' beinhaltet die Map Eigenschaften, die Display Einstellungen und die Option den Editor zu verlassen.
+
'''Die zweite Gruppe (oben rechts)''' beinhaltet die Map Eigenschaften, die Anzeigeoptionen und eine Schaltfläche um den Editor zu verlassen.
  
* Map Eigenschaften: Hier ist es möglich, die Größe der Map, das Tileset, das Hintergrundbild, die Hintergrundfarbe, die Geschwindigkeit und Richtung in der sich das Hintergrundbild bewegen soll sowie die Art der Bewegung des Hintergrundbildes einzustellen.
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* Map Eigenschaften: Hier gibt es die Möglichkeit die Map Größe, das Tileset, das Hintergrundbild, die Hintergrundfarbe, die Geschwindigkeit in welcher sich der Hintergrund bewegt sowie die Bewegungsart des Hintergundes zu verändern.
  
* Display Einstellungen: Hier gibt es die Möglichkeit einzustellen, was im Editor gezeigt werden soll, wie z.B. die Minimap oder das Koordinatensystem.
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* Anzeigeoptionen: Hier gibt es die Möglichkeit einzustellen, was im Editor sichtbar sein soll.
  
* Den Editor verlassen: Der Editor schließt sich ohne die Map zu speichern.
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* Den Editor verlassen: Der Editor schließt sich, ohne die Map zu speichern. seit b0.1.1.9 fragt der Editor aber noch einmal nach ob man die Map gespeichert hat, bevor er sich schließt.
  
  
'''Die dritte Gruppe (unten links)''' kann genutzt werden um zwischen den Modi Tiles ändern, Entities ändern sowie Maptools zu wechseln.
+
'''Die dritte Gruppe (unter links)''' kann benutzt werden um zwischen Tiles, Entities und Tools zu wechseln.
  
  
'''Die vierte Gruppe (untern rechts)''' beinhaltet die Tools um Tiles zu platzieren. Man kann die Tiles entweder mit dem Stift Tool (jedes Tile einzeln), mit dem Rechteck Tool (in gefüllten Rechtecken) oder mit dem Eimer (Flächen ausfüllen) platzieren.
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'''Die letzte Gruppe (unten rechts)''' wird nur angezeigt, wenn in der dritten Gruppe die Tiles ausgewählt sind.
  
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* Stift Tool: Die Tiles werden einzeln platziert.
  
====Tile Liste und Tile Eigenschaften====
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* Rechteck Tool: Die Tiles werden in Rechtecken platziert.
  
* Tile Liste: Hier gibt es die Möglichkeit einen Tile aus dem gewählten Tileset auszuwählen. Wenn ein Tile markiert ist, kann es auf der Map platziert werden.
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* Eimer Tool: Flächen mit den selben Tiles werden mit den ausgewählten Tiles gefüllt.
** Mit dem "properties" Knopf ist es möglich die Eigenschaften von Tiles zu verändern, d.h. z.B. einem Tile die Eigenschaft Wand/Boden zuzuweisen.
+
** Die "Tile Rotation" Funktion erlaubt es einem, das ausgewählte Tile zu rotieren, d.h. im 90° Winkel zu drehen.
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** Der "BR:" Knopf erlaubt es einem, die Helligkeit eines bestimmten Tiles zu verändern.
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* Entity Liste: Hier kann man Entities auswählen und dann auf der Map platzieren.
 
  
* Tools Liste
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=== Tile/Entity/Tool Liste und Tile Properties ===
**Distance Tool: Hiermit lassen sich Entfernungen auf der Map messen, welche in Pixeln angegeben werden.
+
**Path Distance Tool: Hiermit lassen sich Entfernungen für Strecken angeben, die ein Spieler mindestens zurücklegen muss, um an einen bestimmten Ort zu gelangen
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**Path Finder Tool: Hiermit lässt sich die kürzeste Route von einem Tile zum Anderen zeigen.
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**Screenshot Funktion: Hiermit lässt sich ein Screenshot der map machen, welche im Counter-Strike 2D root Ordner gespeichert wird.
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====Minimap====
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* Tile Liste: Hier kann man aus dem gewählten Tileset Tiles auswählen. Ausgewählte Tiles werden gelb markiert und können auf der Map platziert werden.
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** Mit dem der "properties" Schaltfläche kann man die Eigenschaften von Tiles bearbeiten, d.h. sie der Eigenschaft Wand/Obstacle/Boden/tödlich zuweisen.
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** Mit der Pfeil-Schaltfläche lassen sich Tiles im 90°-Winkel, also in vier Richtungen drehen.
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** Mit der "BR:" Schaltfläche lässt sich die Helligkeit der Tiles einstellen.
  
The minimap shows a small version of the map and allows to jump to each position by left clicking it.
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* Entity Liste: Hier lassen sich Entities auswählen, die anschließend auf der Map platziert werden können.
The yellow area indicates the part of the map you are looking at.
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It can be closed in the "Display settings".
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The minimap will not display the actual tile colors. It just displays walls (white), obstacles (gray), deadly tiles (red) and water tiles (blue). This helps to keep an overview over the structure of the map.
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* Tools: Es gibt vier verschiedene Tools:
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**Distance Tool: hiermit lassen sich Entfernungen in messen.  
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**Path Distance Tool: hiermit lassen sich Wegstrecken messen, d.h. Strecken, die ein Spieler hinterlegen muss, um von einem zum Anderen Ort zu kommen.
  
==Explanations in detail==
 
  
===Entities===
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=== Minimap ===
  
{{main|Liste der Counter-Strike 2D Entities}}
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Die Minimap stellt eine verkleinerte Verkleinerte Version der Map dar. Durch das Klicken auf einen Bereich auf der Minimap wird der Bildschirm auf die entsprechende Stelle gerichtet.
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Der gelbe Bereich zeigt, welcher Teil der Map gerade besichtigt wird.
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Die Minimap can in den Anzeigeoptionen entfernt werden
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Die Minimap stellt nicht die Farben der Tiles dar, sondern stellt Wände weiß, Obstacles grau, tötliche Tiles rot und Wasser-Tiles blau dar. Somit lässt sich leichter ein Überblick über die Map verschaffen.
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== Erklärung im Detail ==
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=== Tile Eigenschaften ===
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==== Generelle Einstellungen ===
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*'''"Wall" (Wand/Mauer):''' Wenn ein Tile die Eigenschaft "Wall" hat, dann kann man weder darüber schießen, noch kann man darüber laufen oder mit angeschaltetem Fog of War (Nebel) durchsehen.
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*'''"Obstacle" (Hindernis/Sperre):''' Wenn ein Tile die eigenschaft "Obstacle" hat, dann kann man nicht darüber laufen, drüberschießen sowie durchsehen ist jedoch möglich.
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*'''"Wall w/o shadow" (Wand/Mauer ohne Schatten):''' Eine Wand ohne Schatten, d.h. der Tile ist eine Wand, sieht aber so aus wie ein Teil des Bodens.
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*'''"Obstacle w/o shadow" (Obstacle ohne Schatten):''' Ein Obstacle welches wie ein Teil des Bodens aussieht.
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*'''"Floor - X" (Boden):''' Ein Boden-Tile, über welches man drüberlaufen kann. Je nach eigenschaft werden andere Sounds abgespielt wenn man drüberläuft, und bei der Einstellung "Water" (Wasser) entstehen kleine Wellen wenn man drauf steht.
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*'''"Deadly - X" (tödlich):''' Ein Tile welches dafür sorgt, dass man sofort stirbt sobald man drauftritt. Die verschiedenen Optionen geben unterschiedliche Möglichkeiten des Todes wieder.
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==== Spezifische Einstellungen ====
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*'''Rotation:''' Das ausgewählte Tile lässt sich mit dieser funktion in 4 verschiedene Richtungen drehen (also im 90° Winkel).
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*'''"BR:" (Helligkeit):''' Hiermit lässt sich die Helligkeit des ausgewählten Tiles verändern.
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*'''"Tile Blending" (Tile Verschmelzung):''' mit dieser Funktion lässt sich ein Tile in das nächste hineinverschmelzen, wobei es verschiedene Möglichkeiten gibt, wie dies geht.
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=== Entities ===
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{{main|Liste der Counter-Strike 2D entities}}
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== Tutuorials ==
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== Türen ==
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Dies ist ein kurzes Turorial darüber, wie man im Counter-Strike 2D Map Editor einfach Türen erstellen kann.
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Die Screenshots unten sollen helfen die Anleitung verständlich zu machen.
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*Erstelle ein "Func_Dynwall" Entity. Das "Tile/Frame#"-Feld kann verwendet werden, um das aussehen der Tür zu verändern. Es ist empfehlenswert, die Tür auf einen Boden-Tile zu stellen, damit man später auch hindurchgehen kann.
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*Erstelle ein "Trigger_Use" Entity. Die "Buttons"-Auswahlliste kann verwendet werden, um den Knopf sichtbar darzustellen.
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*Gebe der "Func_Dynwall" einen Namen.
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*Trage in das "Trigger"-Feld des "Trigger_Use" Entities den Namen der "Func_dynwall" ein.
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*Beim Drücken der leertaste sollte nun eine leuchtende Linie zwischen den beiden Entities entstehen. Wenn nicht, sollten die Schritte 3-4 nocheinmal durchgearbeitet werden.
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Jetzt sollte das Aktivieren des Knopfes die Tür öffnen.
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<gallery>
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File:door01.PNG|Schritt 1 und 2
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File:door02.PNG|Schritt 3
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File:door03.PNG|Schritt 4
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File:door04.PNG|Schritt 5
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</gallery>
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=== Regeln zum Erstellen von Maps ===
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Es gibt zwar keine richtigen Regeln an sich, jedoch gibt es einige Richlinien, an die man sich halten sollte.
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'''1. Die richtige Größe'''<br/>
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Maps sollten nicht zu groß sein, allerdings sollten sie eine bestimmte Größe auch nicht unterschreiten. In großen maps dauert es meist zu lange, um von einen Ort an den Anderen zu gelangen, während kleine maps oft schnell langweilig werden.
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'''2. Der Rand'''<br/>
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Es ist empfehlenswert, sich einen einen Tile breiten Rand zu lassen, da es sonst Probleme mit Schatten gibt. Außerdem sieht die Minimap dadurch stilistisch gesehen besser aus.
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'''3. Deckung'''<br/>
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Auf großen, offenen Flächen und in engen Gängen sollte es immer eine Art der Deckung geben, hinter der sich Spieler verstecken können.
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'''4. Alternative Routen'''<br/>
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Nur eine Route zu haben, macht Maps sehr schnell langweilig, deshalb sollte es immer mindestens zwei Routen geben die zu Bomb Spots oder Hostage Rescue Points führen. Andererseits sind zu viele Routen schwer zu verteidigen und machen die Map meistens fast unspielbar.
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'''5. Items und geheime Entities'''<br/>
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Items und geheime Entities haben in der Regel auf seriösen Maps nichts zu suchen, und sollten daher möglichst vermieden werden.
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'''6. Bilder/Sounds/Objekte/Effekte'''<br/>
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Graphiken, Sounds, Onjekte und Effekte können eine Map besser aussehen lassen, zu viele jedoch bringen das Spiel schnell zum laggen und ruinieren das Gameplay.
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'''7. Map Namen'''<br/>
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Map Namen sollten keine ungewöhnlichen Zeichen beinhalten. Auch der Name des Erstellers hat im Namen nichts zu suchen, da es für sowas das "Briefing" (Die Map-Beschreibung) gibt.
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'''8. Der Name des Erstellers der Map'''<br/>
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Den Namen des Map-Erstellers als Bild oder mit Tiles geschrieben wird meist als geschmacklos angesehen und wird nicht empfohlen.
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'''9. selbstgemachte Tilesets'''<br/>
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Es kommt immer gut an, wenn man das Tileset zu seiner Map selbst gestaltet. Diese sollten jedoch immer mit einem transparenten Tile (#FF00FF magenta). Tilesets sollten im .bmp oder .png-Format gespeichert werden und können nicht aus mehr als 156 Tiles bestehen.

Version vom 4. September 2011, 20:04 Uhr

In diesem Artikel kann man herausfinden, wie man den Counter-Strike 2D Editor richtig verwendet.

Inhaltsverzeichnis

Grundlegendes zum Editor

Den Editor starten

Erklärung der wesentlichen Teile des Counter-Strike 2D Map Editors

Es sollte sich nun der Editor-Bildschirm zusammen mit einer leeren Map öffnen.

Erklärung der wichtigsten Dinge

Cursor / markierte Tiles

Das grüne Fadenkreuz ist der Cursor. Er kann verwendet werden um Schaltflächen auszuwählen oder Tiles und Entities auszuwählen, zu platzieren oder zu verändern. Wenn der Cursor über den Map-Bereich (der Bereich mit dem Raster) bewegt wird, werden die Tiles auf denen er sich befindet immer aufleuchten. Ein Tile ist immer genau 32x32 Pixel groß. Jede Map besteht aus Tiles und Entities, welche das Verhalten von Objekten auf der Map beeinflussen. Es ist immer möglich die Koordinaten und den Frame des markierten Tiles am unteren linken Bildschirm nachzusehen. Die Koordinaten fangen in der oberen linken Ecke mit (0|0) an.

Menü

Das menü besteht aus vier seperaten bereichen. Jeder Bereich besteht aus je drei Schaltflächen.


Die erste Gruppe (oben links) beinhaltet Schaltflächen um eine neue map zu öffnen, eine bereits bestehende Map zu laden oder eine gerade geöffnete Map zu speichern.


Die zweite Gruppe (oben rechts) beinhaltet die Map Eigenschaften, die Anzeigeoptionen und eine Schaltfläche um den Editor zu verlassen.


Die dritte Gruppe (unter links) kann benutzt werden um zwischen Tiles, Entities und Tools zu wechseln.


Die letzte Gruppe (unten rechts) wird nur angezeigt, wenn in der dritten Gruppe die Tiles ausgewählt sind.


Tile/Entity/Tool Liste und Tile Properties


Minimap

Die Minimap stellt eine verkleinerte Verkleinerte Version der Map dar. Durch das Klicken auf einen Bereich auf der Minimap wird der Bildschirm auf die entsprechende Stelle gerichtet. Der gelbe Bereich zeigt, welcher Teil der Map gerade besichtigt wird. Die Minimap can in den Anzeigeoptionen entfernt werden Die Minimap stellt nicht die Farben der Tiles dar, sondern stellt Wände weiß, Obstacles grau, tötliche Tiles rot und Wasser-Tiles blau dar. Somit lässt sich leichter ein Überblick über die Map verschaffen.

Erklärung im Detail

Tile Eigenschaften

= Generelle Einstellungen

Spezifische Einstellungen


Entities

Hauptsächlicher Artikel: Liste der Counter-Strike 2D entities


Tutuorials

Türen

Dies ist ein kurzes Turorial darüber, wie man im Counter-Strike 2D Map Editor einfach Türen erstellen kann. Die Screenshots unten sollen helfen die Anleitung verständlich zu machen.

Jetzt sollte das Aktivieren des Knopfes die Tür öffnen.


Regeln zum Erstellen von Maps

Es gibt zwar keine richtigen Regeln an sich, jedoch gibt es einige Richlinien, an die man sich halten sollte.


1. Die richtige Größe
Maps sollten nicht zu groß sein, allerdings sollten sie eine bestimmte Größe auch nicht unterschreiten. In großen maps dauert es meist zu lange, um von einen Ort an den Anderen zu gelangen, während kleine maps oft schnell langweilig werden.

2. Der Rand
Es ist empfehlenswert, sich einen einen Tile breiten Rand zu lassen, da es sonst Probleme mit Schatten gibt. Außerdem sieht die Minimap dadurch stilistisch gesehen besser aus.

3. Deckung
Auf großen, offenen Flächen und in engen Gängen sollte es immer eine Art der Deckung geben, hinter der sich Spieler verstecken können.

4. Alternative Routen
Nur eine Route zu haben, macht Maps sehr schnell langweilig, deshalb sollte es immer mindestens zwei Routen geben die zu Bomb Spots oder Hostage Rescue Points führen. Andererseits sind zu viele Routen schwer zu verteidigen und machen die Map meistens fast unspielbar.

5. Items und geheime Entities
Items und geheime Entities haben in der Regel auf seriösen Maps nichts zu suchen, und sollten daher möglichst vermieden werden.

6. Bilder/Sounds/Objekte/Effekte
Graphiken, Sounds, Onjekte und Effekte können eine Map besser aussehen lassen, zu viele jedoch bringen das Spiel schnell zum laggen und ruinieren das Gameplay.

7. Map Namen
Map Namen sollten keine ungewöhnlichen Zeichen beinhalten. Auch der Name des Erstellers hat im Namen nichts zu suchen, da es für sowas das "Briefing" (Die Map-Beschreibung) gibt.

8. Der Name des Erstellers der Map
Den Namen des Map-Erstellers als Bild oder mit Tiles geschrieben wird meist als geschmacklos angesehen und wird nicht empfohlen.

9. selbstgemachte Tilesets
Es kommt immer gut an, wenn man das Tileset zu seiner Map selbst gestaltet. Diese sollten jedoch immer mit einem transparenten Tile (#FF00FF magenta). Tilesets sollten im .bmp oder .png-Format gespeichert werden und können nicht aus mehr als 156 Tiles bestehen.

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